Kako zmagati na morpionu

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 6 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Kako lahko poležavanje na plaži pripomore pri izgubi odvečnih kilogramov?
Video.: Kako lahko poležavanje na plaži pripomore pri izgubi odvečnih kilogramov?

Vsebina

V tem članku: Zmagajte ali rišite z igranjem prvega Nikoli izgubite z igranjem drugegaOdkrijte različice morpiona11 Reference

Morpion je puzzle igra. To pomeni, da obstaja preizkušena matematična strategija za doseganje najboljšega rezultata v vsaki igri. V tajkunski igri bosta dva igralca, ki sledita isti strategiji, vedno izenačila, torej nobeden od njih ne bo zmagal. Toda proti nasprotniku, ki te strategije ne pozna, boste zmagali, če naredite napako. Ko vaši prijatelji razumejo vašo strategijo, poskusite igrati težjo različico pravil. Če ne morete igrati igre, se najprej naučite osnovnih pravil.


faze

1. del Zmaga ali žrebi tako, da igraš prvi



  1. Igrajte svoj prvi X v kotu. Najbolj izkušeni igralci tajfuna vedno postavijo svoj prvi X v kot, ko igrajo prvi. To daje nasprotniku več možnosti za napake. Če vaš nasprotnik postavi O kjerkoli, vendar na sredini, ste prepričani v zmago.
    • V tem primeru najprej igrate in uporabite X. Vaš nasprotnik nato igra in uporablja O.





  2. Poskusite zmagati, če nasprotnik v sredini igra svoj prvi O. Če vaš nasprotnik igra prvo O na sredini, morate počakati, da se zmoti, da bo zmagal. Če boste še naprej pravilno igrali, boste zagotovo imeli žreb. Tu sta na voljo dve možnosti, ki sta vam na voljo za drugi krog, nato pa sledijo navodila, ki jih morate upoštevati v nasprotnikovem odgovoru (če bo odgovoril drugače, ga kar naprej blokirajte do remija).
    • Drugi X postavite v nasprotni kot na prvi, da dobite črto X O X diagonalno. Če v enega od vogalov postavite O, lahko zmagate! Tretji X postavite v zadnji prazen kot in nasprotnik vam ne bo mogel preprečiti zmage, ko postavite svoj četrti X.




    • Or, postavite drugi X na enega od robov (vendar ne v kotu), ki se ne dotika ne prvi X. Če vaš nasprotnik postavi O v kot, ki ni zraven vašega X, ga lahko uporabite s tretjim X, da ga blokirate in samodejno zmagate s svojim četrtim X.





  3. Naučite se, kako dobro igrati svoj drugi X. Samodejno zmaga, če vaš nasprotnik ne igra prvega O v srednjem polju. Če vaš nasprotnik položi prvo O v eno od polj druga kot srednji, lahko zmagate. Odgovorite tako, da svoj drugi X postavite v enega od vogalov in pustite razmik med njim in prvim X.
    • Na primer, če je vaš prvi X v zgornjem levem kotu in vaš nasprotnik v zgornjem polju na vrhu položi O, lahko drugi X postavite v polje spodaj levo ali spodaj desno. Ne postavljajte ga zgoraj desno, ker boste imeli O med dvema X namesto praznega polja.



  4. Veš, kako postaviti tretji X. Gre za igranje dveh možnih rešitev za zmago. Večino časa bo tvoj nasprotnik videl, da imaš dva X v isti vrsti in te bo hotel blokirati (če bo, boš zmagal s postavitvijo 3X). Ko je dal O, mora biti prazno polje, poravnano s prvim X in drugim X, ne da bi O ta vrstica blokirala. V to polje vstavite svoj tretji X.
    • Na primer, vzemite kos papirja in narišite pikado, tako da polja v zgornji vrstici napolnite tako: X O _, potem srednja črta na ta način: O _ _ in spodnja vrstica X _ _. Če svoj X postavite v spodnji desni kot, se bo ta skladal z drugimi dvema X.


  5. Zmagajte s svojim četrtim X. Po vašem tretjem X-u bosta dve prazni polji, ki vas lahko osvojita, če v enega od njih vstavite X. Ker lahko vaš nasprotnik izpolni samo eno polje, lahko blokira le enega od teh polj. V četrto X vstavite polje, ki ni blokiranega, in zmagali ste v igri!

2. del Nikoli ne izgubite igranja drugo



  1. Izkoristite žreb, če nasprotnik začne v enem od kotov. Če vaš nasprotnik igra prvi in ​​v enem od vogalov postavi O, vedno postavite X v sredino. Nato morate svoj drugi X postaviti na enega od robov, ne v kotu, razen če želeli ste blokirati nasprotnika in mu preprečiti, da bi na robu zapolnil črto. Z uporabo te strategije bi morale vse strani risati. Teoretično lahko zmagate s tega položaja, toda vaš nasprotnik mora narediti veliko napako, na primer ne vidi, da imate poravnano 2 X.


  2. Če nasprotnik začne v sredini, izenačite. Ko vaš nasprotnik začne z O v sredini, postavite svoj prvi X v enega od vogalov. Nato blokirajte svojega nasprotnika in mu preprečite zmago in nerešen rezultat. Praviloma v tej konfiguraciji ni mogoče zmagati, razen če vaš nasprotnik ne poskuša več zmagati ali preprečiti, da bi zmagali!
    • Tokrat vaš nasprotnik vedno igra O, vendar ne pozabite, da igra prvi.


  3. Zmagajte, če vaš nasprotnik začne na robovih. Večino časa bo vaš nasprotnik začel tako kot je opisano. Če pa vaš nasprotnik potegne svoj prvi O na robu, ne na sredini ali v kotu, imate majhne možnosti za zmago. V sredino postavite svoj prvi X. Če vaš nasprotnik postavi svoj drugi O na nasprotni strani in tako naredi črto O X O, postavite svoj drugi X v kot. Potem, če vaš nasprotnik postavi svoj tretji O na rob poleg vašega X in naredi črto O X O, v prazno polje vstavite svoj X, da blokirate obe vrstici O. Od tega trenutka naprej lahko še vedno zmagate s svojim četrtim X.
    • Če vaš nasprotnik ne upošteva zgoraj opisanega vrstnega reda, boste morali na žreb. Samo blokirajte, kaj počne, in nobeden od vas ne bo zmagal.



3. del Odkrivanje različic morpiona



  1. Zmaga namesto remija. Poskusite naslednje različice, če se vaše igre vedno končajo neodločeno. Nekaj ​​časa je lahko zabavno, če ste tajkun nepremagljivi, toda tudi brez tega članka bodo vaši prijatelji razumeli, kako vam preprečiti zmago. Ko se to zgodi, se vse igre, ki jih igrate skupaj, končajo v žrebu. Kljub temu lahko za igranje težjih iger uporabljate osnovna pravila igre. Poskusite nekaj spodnjih primerov.


  2. Igrajte miselno pošast. Pravila so popolnoma enaka kot pri morpionu, le da škatel ni! Namesto tega vsak igralec na glas pove, kaj počne in oba igralca morata videti polja v svojih glavah. Uporabite lahko iste strategije, kot so v tem članku, vendar se je težje osredotočiti na svoje stvari, ko se spomnite, kje so X in O.
    • Dogovorite se o sistemu opisovanja stolpa. Na primer, prva beseda nariše vrstico (vrh, sredina, spodaj), druga beseda pa stolpec (levi, srednji, desni).





  3. Igrajte morpion v 3D. Na treh ločenih listih narišite škatle uši. Pisanje na vrh na enem od listov, srednji na drugo in nizka na zadnjem. S temi listi se lahko igrate, kamor želite, tako je, kot da so zloženi drug na drugega in tvorijo kocko. Če na primer poravnate Xs v srednjem polju vsakega lista, boste zmagali v igri, saj skozi kocko tvori navpično črto. Zmagaš tudi, če iz enega vogala v drugega diagonalne kocke postaviš tri X, eno X na list. Poskusite najti načine za zaslužek tako, da v kocki postavite diagonalno črto.
    • Če iščete pravi izziv, združite 3D Morpion z Mentalnim Morpionom in naredite miselni 3D Mentogram. Prva beseda predstavlja list (zgornji, srednji, spodnji), druga predstavlja vrstico (vrh, sredina, spodaj), tretja pa stolpec (levi, srednji, desni).





  4. Igraj darpion. Igrajte to igro, ki ji pogosto rečemo tudi gomoku, na kos kvadratura, ne da bi bilo treba risati mrežo. Namesto X in O v polja vpišite na križišča med različnimi črtami mrež. Lahko jih napišete, kamor želite, na papir. Prvi igralec, ki ima točno 5 vrstic (ne 6 ali več), zmaga v igri. Presenetljivo je opaziti, da je ta igra zapletena, četudi je videti kot pošast in obstaja celo svetovno prvenstvo.
    • Na prvenstvih igralci uporabljajo mreže 15x15 ali 19x19, lahko pa uporabite vrsto želene mreže. Lahko celo igrate na neskončni mreži, tako da dodate papir, če ga potrebujete.