Kako igrati gin-rummy

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
How To Play Gin Rummy (Card Game)
Video.: How To Play Gin Rummy (Card Game)

Vsebina

V tem članku: Pripravite karteIgrajte gin-rummyMark točke in win10 Reference

Saj si s prijateljem, ampak dežuje in notri ti je dolgčas. Ne čakajte, da sonce zaide nazaj: poiščite krožico kart in se naučite pravil gin-rummyja, ene najbolj priljubljenih iger s kartami po vsem svetu.


faze

1. del Priprava kartic



  1. Spoznajte namen igre Cilj igre je združiti skupine kartic z enako vrednostjo ali zaporedja iste družine. Tri vrste (3 karte) ali kvadrat (4 karte) so kombinacije kartic enake vrednosti (na primer 7 srčkov, 7 diamantov, 7 palic in 7 pik). Paket je kombinacija vsaj treh zaporednih kart iz iste družine (na primer Clover 3, Clover 4 in Clover 5).


  2. Vedite, koliko točk so vredne karte. Karte s figurami (valet, dama in kralj) so vredne 10 točk, asi so vredni 1 točko, številčne kartice pa so vredne števila, ki ga predstavljajo (na primer šest je vreden 6 točk).
    • V gin-rummyju je vrstni red kart kar dve, tri, štiri in tako naprej. Zato je veljavno zaporedje as-2-3, naslednja dama-kralj-as pa ni mrtva.



  3. Pripravite svojo opremo. Za igranje z vami boste potrebovali paket 52 standardnih kartic, beležko za zapis rezultatov, pisalo ali svinčnik in prijatelja. Gin-rummy se igra z dvema.
    • Gin-rummy trojica - Trgovec razdeli drugim dvema igralcema, ne pa sebi. Prodajalec preide svoj red, ko igrata druga dva igralca. Poraženec vsakega kroga postane trgovec. Potem je na vrsti zmagovalec in donator prejšnjega dela.
    • Igrajte štiri - Naredite dve ekipi. Vsak igralec ekipe igra proti igralcu nasprotne ekipe. Na koncu vsakega kroga, če sta zmagala oba igralca iste ekipe, združi svoje rezultate. Če je zmagal samo en igralec v vsaki ekipi, se razlika med rezultatoma obeh ekip dodeli kot rezultat ekipe do najvišjega skupnega rezultata (pravila in izračun rezultatov so pojasnjeni spodaj).


  4. Izberite donatorja. Prodajalec razdeli 10 kart vsakemu igralcu, po eno. Igralci si lahko ogledajo in pospravijo svoje karte. Preostale karte so kramp.



  5. Vrne se zadnja karta žreba. Ta kartica je postavljena, obrnjena navzgor, poleg izbirnika. Cest lentame ki tvori prvi zemljevid zavržkov. Preostali del kraka ostane takšen, kot je na mizi.

2. del Igranje Gin-Rummyja



  1. Igralec, ki ni distribuiral, se začne. Začne s tem, da vzame kartico bodisi iz kupa zavrženega bodisi iz trna in jo doda v roko. Če izbere karto s palube, je nasprotniku ne sme pokazati.


  2. Nato lahko kartico odloži z licem navzgor v kup zavrženih. Ne more se odpovedati pravkar izvlečeni kartici, če izvira iz kupa zavrženih. Vendar se lahko odpove kartici, ki jo je pravkar izvlekel iz pikapolonice.


  3. Zaključite krog z a knock. Če želite trkati, položite kartico z licem navzdol na kup zavržkov in pokažite svojo igro. Morate biti sposobni sestaviti apartmaje, opeke in kvadrate s skoraj vsemi karticami, ki so vam ostale. Kličejo se kartice, ki ne pripadajo nobeni skupini mrtvi les. Skupna ocena vašega mrtvega lesa ne sme presegati 10 točk. Igralec lahko potrka na kateri koli zavoj, tudi na prvi zavoj.
    • Primer veljavnega trka: 1 kartica z licem navzdol na kupu zavržkov, komplet 7s, 3-4-5 lopatice ter 2, 7 in as. V tem primeru lahko postavite svoj komplet in svoj apartma, rezultat vašega mrtvega lesa je 10.


  4. Narediš si gin ko prideš trkat, a v roki nimaš mrtvega lesa. Igralci, ki ustvarijo Gin, prejmejo bonus poleg doseženih točk.
    • Veljaven Gin bi bil: 1 kartica z licem navzdol na kupu zavržkov, komplet 7s, lopatica 3-4-5 in niz 10s.


  5. Naj igralec, ki ni udaril ali Gin, igra svoje karte. Karte naj postavi z licem navzgor in po možnosti oblikuje komplete, kvadrate in apartmaje.


  6. Razširite svoje kartice. Če je igralec udaril, lahko drugi razširi svoje karte. Če je igralec napravil Gin, drugi ne more širiti svojih kart. Potem ko je sestavil vse tri vrste kombinacij, kvadratov in nadaljevanj (glej prejšnji korak), lahko drugi igralec razgrne svoj mrtvi les tako, da ga doda kombinacijam igralca, ki je udaril.
    • Na primer: če je igralec, ki je udaril, nastavil niz 7s in 3-4-5 lopatov, lahko drugi igralec razgrne svoj mrtvi les tako, da v set doda 7 ali 6 pik kot rezultat. Drugi igralec lahko v nadaljevanje doda toliko kart, kolikor želi (to je, da bi lahko / moral dodati zaporedoma 2, 6, 7 itd., Če si številke sledijo).


  7. Dokončajte krog, ko sta v igri za žreb preostali le dve karti in ko igralec, ki je zadnjo karto vzel s krova, odide z deske brez trka. V tem primeru se ocene ne ugotovijo in isti darovalec prerazporedi karte.

Del 3 Zbiranje točk in zmaga



  1. Preštejte skupni rezultat mrtvega lesa vsakega igralca. Če je igralec ustvaril Gin, bo prejel oceno mrtvega drevesa drugega igralca plus bonus 25 točk. Če je rezultat mrtvega lesa igralca, ki je udaril, nižji od rezultata drugega igralca, prejme razliko točk med obema vsotama. Če je rezultat igralca, ki je udaril, enak ali večji od rezultata drugega igralca, drugi igralec prejme razliko med rezultatoma in bonus 25 točk.
    • Primer igralca, ki je naredil Gina: drugi igralec ima skupaj 21 točk v mrtvem lesu, igralec prejme 21 točk plus 25 bonus točk, kar pomeni skupno 46 točk.
    • Primer igralca, ki je udaril in ima slabši rezultat v mrtvem lesu kot drugi igralec: če je imel igralec 3 mrtve lese, drugi igralec pa 12, igralec prejme 9 točk.
    • Primer igralca, ki je udaril in ima rezultat mrtvega lesa enak rezultatu drugega igralca: če je imel igralec oceno 10 v mrtvem lesu, drugi igralec pa je imel tudi oceno 10, drugi igralec prejme 0 točk vendar bonus 25 točk.
    • Primer igralca, ki je udaril in ima višji rezultat v mrtvem lesu kot drugi igralec: če je imel igralec oceno 10 mrtvega lesa, drugi igralec pa 6, drugi igralec prejme 4 točke plus eno bonus 25 točk.


  2. Nekateri igralci uporabljajo drug sistem za računanje rezultatov. Drugi sistem je, ko Gin zasluži 20 točk, če ima igralec, ki je udaril, rezultat mrtvega lesa višji od drugega igralca, drugi igralec osvoji razliko med dvema točkama plus bonus 10 točk.


  3. Igrajte, dokler en igralec nima 100 točk. Zmagovalec prejme 100 bonus točk, razen če poraženec sploh ne doseže točke, potem zmagovalec prejme bonus 200 točk. Vsak igralec prejme dodatnih 20 točk za vsak zmagovalni krog, ki se doda na koncu igre in ne na koncu vsakega kroga. Če igrate z denarjem ali žetoni, poraženec plača razliko med rezultati zmagovalcu.