Kako igrati Yu Gi Oh!

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Kako igrati yu gi oh
Video.: Kako igrati yu gi oh

Vsebina

V tem članku: Namestitev igreUporaba vožnjeVključitev mapReferences

Yu-Gi-Oh! je igra s trgovskimi kartami. Cilj igre je premagati nasprotnike z zmanjšanjem njihovih zadetkov na nič. Obstaja pa veliko pravil, preden morate igrati.


faze

1. del Igra postavite na svoje mesto

  1. Premešajte palube. Najprej zmešajte svojo palubo in nasprotnikovo palubo.



    • Vsaka paluba mora imeti vsaj 40 do 60 kart.


  2. Določite, kdo igra prvi. Igrate se lahko s škarjami, s škarjami iz kamna in papirja ali pa se samo odločite med seboj.


  3. Iz glavne palube ustreli pet kart. Če igrate najprej, morate takoj imeti v roki skupaj 6 kart. Vaš nasprotnik bo prejel šesto karto, ko pride njegov red.


  4. Karte postavite na prava območja. Ko odpustite pet kart, odložite glavno palico na stran. Pri igranju uporabite preprogo (če lahko) ali vsaj poskrbite, da svoje kartice in baterije postavite na pravo mesto. Med igro lahko karte postavite v 14 različnih con (dve vrstici po 7).
    • Krov postavite v zadnji reži druge vrstice. Prva reža v tej vrstici je namenjena vaši dodatni palubi. V zgornji vrsti je območje Field Card na levi in ​​pokopališče (za zavržene karte) na desni. Prvih pet lokacij na sredini zgornje vrstice je za Monster kartice, tiste v spodnji vrstici pa za črkovalne in trap kartice.
    • Postavite pošasti Synchro v območje Extra Deck.

2. del Izkoristite vožnjo

  1. Izvlecite kartico s palube. Prvi del vašega obraza je risanje kartice. Ne pozabite narisati kartice, sicer bo ta faza vašega obratovanja takoj preklicana (če pozabite sestaviti kartico in se premaknete na naslednjo stopnjo svojega obrata), se ne boste mogli vrniti v to fazo. .






  2. Naredite ukrepe za fazo "pripravljenosti". Obstaja nekaj kart, ki jih je mogoče uporabljati samo v tej fazi. Če nimate tovrstnih kartic, ne skrbite. Nekatere kartice, kot so Trap kartice, se lahko uporabljajo tudi v tej fazi vašega obračanja.
    • Navedene so kartice, ki jih je mogoče uporabiti v tej fazi. V opisu poiščite izraz "faza pripravljenosti".


  3. Naredite korake za bitko. To je prva "glavna faza" vašega obrata. Če želite, lahko storite korake, da se pripravite na naslednjo fazo svojega obrata: boj! Če se po tej fazi ne boste borili, bo vašega obrata konec.
    • Pokliči pošast. Med to fazo svojega koraka lahko pokličete pošast. Pošasti lahko pokličete samo enkrat na korak. Sprva poklicane pošasti v branilski položaj morajo biti postavljene obrnjene navzdol.
    • Spremenite položaj pošasti. Lahko spremenite pošast iz napada v položaj za obrambo in iz branilca v napad. Ta stališča so obravnavana v nadaljevanju.
    • Lahko uporabite Trap kartice. Teh kart ni mogoče aktivirati med potekom, ko so postavljeni.
    • Uporabite lahko tudi čarobne kartice.



  4. Napadajte svojega nasprotnika. Ta faza se imenuje "faza bitke". Ta del obrata lahko uporabite za napad na nasprotnika. Napadajte nasprotnika s svojimi pošastnimi karticami in nato izračunajte škodo in zdravje. Udarne točke vašega nasprotnika se začnejo pri 8000. Ko igralčeve zadene točke dosežejo nič, zmaga njegov nasprotnik!
    • Napadni položaj proti napadnemu položaju. Ko pošasti uporabite v napadalnem položaju za napad nasprotnikovega pošast, ki je tudi v napadalnem položaju, zmaga pošast z najvišjimi napadalnimi točkami (prikazan na zemljevidu). Odštejte točke napada njihove pošasti od vaših. Razlika se odšteje od nasprotnikovih zadetkov.
    • Napad na položaj proti obrambnemu položaju. Ta vrsta napada ne škodi nasprotnikovemu zdravju, lahko pa napadete pošast v obrambnem položaju, da se ga znebite. Če pa ima pošast vašega nasprotnika višje obrambne točke kot napadalne točke pošasti, so prizadete točke (kar ustreza tej razliki).
    • Neposredno napadajte nasprotnika. Če vaš nasprotnik nima Monster kart, ga lahko napadete neposredno. Skupno število napadalnih točk vaše pošasti se odšteje od nasprotnikovih točk zadetka.


  5. Naredite svoj drugi sklop korakov za boj. Po "Battle Phase" vstopite v "Main Phase 2". Lahko izvedete enake bojne korake kot prej (na primer nastavite pasti ali spremenite položaj pošasti). Po drugi strani, če ste med prvim delom bitke poklicali pošast, trenutno ne morete poklicati še ene pošasti.


  6. Končajte svoj red. Po tem drugem krogu bojev bo na vrsti vaš nasprotnik in vaš nasprotnik.

Del 3 Razumevanje kart

  1. Uporabite kartice Monster. Monster kartice so ponavadi oranžne ali rumene. Ko pokličete pošast, bodite pozorni na točke napada in obrambe na zadevni kartici. Pošasti z dobrim napadom morajo biti postavljene na napadalne položaje. Seveda morajo biti pošasti z dobro obrambo postavljene na obrambne položaje.



    • V napadalnih položajih se karte dajo normalno. V obrambnih položajih so karte postavljene navpično. Kartica v obrambnem položaju se lahko postavi obrnjena navzgor.
    • Pošasti na obrambnih položajih običajno ne morejo napadati.
    • Oglejte si omejitve priklica. Če ima karta 5 zvezdic ali več, mora igralec uporabiti Žrtveni poziv. To pomeni, da boste morali najprej poklicati šibkejšo pošast in jo postaviti na svoje pokopališče, če želite poklicati močnejšo pošast. Za pošast, ki ima več kot sedem zvezd, boste morali narediti dve žrtvi.
    • Obstajajo tudi druge omejitve priklica, zato preverite e na svoji kartici. Za sinhronske pošasti (bele) na primer, boste morali žrtvovati tunersko pošast (Monster Tuner). Ritualne pošasti (modre) potrebujejo posebno magijo, da prikličejo. Fusion Monsters (vijolične) zahtevajo posebno žrtvovanje z vaše dodatne palube.
  2. Uporabite čarobne kartice. Te karte so potrebne v igri, ker lahko njihovi učinki pomagajo ali ovirajo vašega nasprotnika. So modro-zeleni in se lahko igrajo v istem koraku, ko so bili odpuščeni.



    • Oprema Magic kartice so čarobne kartice, ki pošast opremijo, jo okrepijo ali ji dodajo učinek.
    • Čarobne kartice Quick-Play so kartice, ki jih je mogoče aktivirati kadarkoli med nasprotnikovim ali med obračanjem.
    • Kartice Ritual Magic se uporabljajo za priklic obredne pošasti.
    • Magnetne kartice Field lahko aktivirate v polju. Običajno okrepi vse karte na terenu.
    • Kartice Continuous Magic so čarobne kartice, ki se aktivirajo samo v režah za črkovanje in ujem.
  3. Uporabite kartice pasti. Kartice s pastmi, ki jih lahko uporabljate med obračanjem ali v času vašega nasprotnika, lahko uporabite za resne težave nasprotniku! Te kartice imajo vijolično barvo. Lahko se aktivirajo za obrambo, ko je na vrsti vaš nasprotnik. Karte pasti lahko položite med potekom, vendar jih je mogoče aktivirati šele po končni fazi obrata ali kot odgovor na napad nasprotnika.