Kako igrati rdeči rover

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Монтаж натяжного потолка. Все этапы Переделка хрущевки. от А до Я .# 33
Video.: Монтаж натяжного потолка. Все этапы Переделка хрущевки. от А до Я .# 33

Vsebina

V tem članku: Oblikujte ekipe, ki se med seboj igrajoReference

Rdeči rover je igra klica in odgovorov, kjer obe ekipi tvorita človeške verige in poskušata preiti skozi verigo nasprotnika. Za igranje ne potrebujete posebne opreme ali terena, rdeči rover lahko začnete igrati praktično kjer koli. Red rover je zabavna igra, ki uporablja strategijo, krepi sposobnost dela v skupini in vam omogoča tudi nekaj vaje. Torej, zberite nekaj prijateljev in se igrajte!


faze

1. del



  1. Najdi vsaj šest ljudi, ki se bodo igrali. Rdeči rover je skupinska igra, zato boste v vsaki ekipi potrebovali vsaj tri ljudi. Več igralcev, ki jih zberete za igro rdečega roverja, bolj se boste zabavali.
    • Ker potrebujete veliko igralcev, je rdeči rover idealna igrala za šolo, ko je veliko potencialnih igralcev.
    • Če želite organizirati igro zunaj šole, jo načrtujte dan ali dva vnaprej, da boste imeli več časa za zbiranje igralcev.


  2. Izberite kapetana ekipe. Poveljniki moštev bodo nato začeli igro, da bi določili, kdo bo izbral prvi. Kapetan, ki ne osvoji kovanca, bo začel igrati prvi.



  3. Igralce razdelite na dve enakovredni skupini. Kapetani lahko izberejo enega igralca v vsakem koraku, dokler vsi nimajo ekipe.


  4. Vsaka ekipa je v ravni črti, ki drži roke. Ekipe se med seboj soočijo, oddaljene od 5 do 10 metrov. Bolj ko sta moštvi oddaljeni drug od drugega, večja bo razdalja, na kateri bodo igralci pridobili hitrost, preden dosežejo linijo druge ekipe. Dobro je zmanjšati razdaljo med ekipami pri igranju z majhnimi otroki in tako zmanjšati tveganje za poškodbe.
    • Ko ustvarite svojo linijo, bodite strateg. Naj se najmočnejši igralci podajo z roko šibkejšim igralcem in tako poskrbijo, da bo vrsta zadržana.

2. del Igranje vsakega koraka



  1. Pokličite igralca iz druge ekipe. Začetna ekipa odloči, katerega igralca druge ekipe pokliče. Ko se ekipa odloči, pojejo "rdeči rover, rdeči rover, pošljite nas (ime)! ".
    • Ko izbirate, koga poklicati, poskusite biti strateg. Ne kličite največjega ali najmočnejšega igralca, za katerega bo enostavno prestopiti črto. Izberite igralca, za katerega mislite, da se lahko ustavite.



  2. Prvi poklicani igralec začne teči. Poskušati se je prebiti skozi presledke med člani nasprotne ekipe in poskusiti razbiti verigo, ki jo tvorijo roke igralcev. Kolesar mora ravnati s strategijo, ko je na vrsti. Poiščite najšibkejši kanal. Ne izogibajte se najmočnejšim igralcem, razen če se počutite dovolj močni, da bi prekinili vez.


  3. Če kolesar ne gre skozi verigo, se pridruži nasprotni ekipi. Če pa mu uspe prestopiti, se vrne v svojo ekipo. Izbere lahko enega izmed igralcev, ki je prekinil verigo, in prišel bo v svojo ekipo.
    • Nekateri igrajo le z igralcem, ki se vrne v prvotno ekipo, ne da bi izbral dodatnega igralca.
    • Lahko se tudi igrate z ravnilom, ki kolesarju omogoča, da izbere kogar koli iz nasprotne ekipe, ko razbije verigo. Če to storite, pojdite na najšibkejše mesto v verigi in izberite najmočnejšega igralca.


  4. Nadaljujte z igranjem, dokler v ekipi ni samo en igralec. Ko ekipa ne more več tvoriti verige, zmagajo drugi igralci. Če imajo vaši prijatelji čas in se strinjajo, lahko ustvarite nove ekipe in začnete novo igro.