Kako igrati šah za začetnike

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 17 Junij 2024
Anonim
(SLO) KAKO IGRATI ŠAH (pravila)
Video.: (SLO) KAKO IGRATI ŠAH (pravila)

Vsebina

V tem članku: Razumevanje igranja in gibljivih delovIgranje šaha Strategija8 Reference

Igra v šahu je zasvojenost in zelo zabavna strateška igra. Študenti in intelektualci se že stoletja igrajo, vendar gre za igro, ki ne potrebuje posebej razvite inteligence, otroci se lahko igrajo in so na splošno zelo dobri. V tem članku pojasnjujemo, kako igrati šah in po tem, ko boste šli skozi, boste lahko rekli "matrica"!


faze

1. del Razumevanje igralnih in gibljivih delov



  1. Najprej se morate naučiti premikati dele. Obstajajo različni kosi, ki se premikajo na različne načine. Za začetek si oglejmo imena sob in njihovih gibanj (z nekaj izjemami, ki jih bomo videli kasneje):
    • Zastavljalnica. Vsak igralec ima osem pešk, osnovni kos je šahovska igra. Kosi se premikajo od ene škatle naprej, toda za prvi premik lahko napredojo en ali dva presledka. Ne morejo se vrniti nazaj in lahko vzamejo nasprotnikove kovance, ki so na naslednjem kvadratu diagonalno v desno ali levo.
    • Stolp. Videti je kot stolp srednjeveškega gradu. Premakne se navpično ali vodoravno toliko škatel, kot si želiš, in lahko na svoji poti dvigne sobo za lestve.
    • Jahač. To je kos, katerega gibanje je najbolj zapleteno, spominja na konjsko glavo. Skakač se premika v obliki "L" na naslednji način: dve škatli navpično in ena škatla vodoravno ali dve škatli vodoravno in ena škatla navpično. To je edini del igre, ki lahko preide na druge kose. Kolesar lahko vzame samo en nasprotnikov kos iz škatle, na kateri se konča.
    • Nori. Izgleda kot klobuk škofa. Diagonalno se premakne želeno število polj. Lahko vzame ledeni kovanec, ki mu leži na poti.
    • Kraljica. Višji je od ostalih kosov, vendar nekoliko manj kot kralj in ima krono. Kraljica se premika v vse smeri (navpično, vodoravno in diagonalno) neomejeno število škatel (vendar v eno smer pri vsakem posnetku). Lahko vzame ledeni kovanec, ki ji leži na poti.
    • Kralj. To je najšibkejši del igre. Cilj šahovske igre je prevzeti kralja nasprotnikače izgubiš svoje, si izgubil. Na vrhu sobe je križ, je tudi najvišji. Kralj se premika v vse smeri, vendar le eno škatlo. Lahko vzame lestev kovanec, ki leži na sosednjem trgu.
      • Deli imajo relativne vrednosti. Kralja morate zaščititi (ker, če ga izgubite, izgubite igro). Kraljica je zelo močan kos, predmet poželenja, lahko zaščiti kralja in napade nasprotnikove kovance od daleč. Kolesarji lahko nasprotniku preprečijo dostop do določenih škatel in presenetijo s svojimi napadi. Budala lahko nadzoruje dolge diagonale iz vogalov in je še posebej nevarna za igralce z malo izkušnjami. Stolpi lahko preprečijo nasprotnikovemu delu, da prečka območje šahovnice in imajo velik polmer delovanja tako kot norci. Pešice niso nepomembne, dobro jih je mogoče žrtvovati, da bi osvojile pomemben nasprotnikov kos in ko peška v celoti preide skozi šahovsko desko, postane kos po vaši izbiri (ponavadi kraljica).



  2. Koncept igre Cilj igre v šahu je zgrabiti kralja svojega nasprotnika. Ker je to cilj, zlahka razumete, da morate absolutno zaščititi svojega, da ga vaš nasprotnik ne bi ujel. Če želite zasesti kralja drugega igralca, morate vzeti čim več kovancev, da ga oslabite. Ko napadate nasprotnikovega kralja z kovancem in ga lahko premaknete ali zaščitite z drugim kovancem, ga postavite vanj odpoved. Ko napadete nasprotnikovega kralja in ga ne more niti premakniti niti zaščititi, ste zmagali s pristopom kljukica !
    • Če želite dobro igrati šah, morate imeti strategijo in si zapomniti "zadetke". To je igra, ki postane bolj zanimiva, ko se izboljšaš. Bodite potrpežljivi in ​​igrajte, kolikor lahko. Potrebovali boste čas, da se naučite pomembnih strategij in gibanj.


  3. Kovanci položite na šahovnico. Zdaj, ko ste izvedeli imena kosov, jih položite na šahovnico. Postavite šahovnico pred seboj, v spodnjem desnem kotu morate imeti belo škatlo. Takole lahko postavite koščke na šahovnici:
    • Košček postavite na vsak kvadrat v drugi vrsti, ki vam je najbližje (na bele in črne kvadratke). Med vami in nasprotnikom ustvarite oviro zalagateljev.
    • Na vsak konec prve vrstice postavite stolp (v spodnjem desnem kotu in spodnjem levem kotu).
    • Nato postavite skakalec na škatlo poleg vsakega stolpa, nato pa ob vsakega kolesarja postavite norca.
    • Zdaj sta ostala dva prostora, zapomnite si to: "kraljica na svoji barvi". Če imate belo kraljico, jo dajte na razpoložljivo belo okence.Če imate črno kraljico, jo dajte na razpoložljivo črno škatlo. Veste, ni zapleteno!
    • Ugani, kam boš postavil kralja. Ja, poleg kraljice, kot v filmih! Preverite, ali je vaš nasprotnik svoje kovance postavil na šahovnico.



  4. Označene so škatle šahovnice. Vsako polje ustreza številki in črki. Številke ustrezajo vrsticam, črke pa stolpcem. Če slišite igralca reči "C4 turn". To pomeni, da svoj stolp premakne v polje "C4". Za začetek vam ne bo veliko pomagalo, bo pa olajšalo videnje igre in komunikacijo z drugimi igralci zatem.
    • Stolpci so polja od spodaj navzgor. Referenca za njihovo poimenovanje je stran, kjer so beli koščki. Če imate bele koščke, je prvi stolpec na levi strani "A". Na desni strani je stolpec "B" itd. Zadnji stolpec na desni je "H". Če imate črne koščke, je prvi stolpec na levi strani "H", tisti na desni strani pa "A".
    • Vrstice so škatle, ki gredo od leve proti desni. Oštevilčijo jih od 1 do 8. Ko imate bele koščke, je prva vrsta (na kateri sta kralj in kraljica) številka 1, druga (na kateri so kosi) pa številka 2 itd. . Če imate črne koščke, je vrstica, na kateri sta vaša kraljica in vaš kralj, številka 8, tista, na kateri so vaši koščki, je številka 7 in tako naprej.
    • Ko omenjate škatlo, najprej izgovorite črko stolpca in nato številko vrstice: skakalec C3. Če imate bele kovance, je vaš kralj na E1 in če imate črne kovance, je vaš kralj na E8.

2. del Igranje šaha



  1. Začnejo se belci. Takole je ... Igralec, ki ima bele koščke, "odpre" igro z igro po svojem izboru. Po premiku kovanca je nasprotnikov čas, da ga premaknete. Pri odpiranju šaha je pomembno, obstaja veliko knjig, ki pojasnjujejo glavne odprtine, vsak igralec ima svoj slog, zanimivo pa je, da se naučite nekaj klasičnih odprtin, veliko vam bo pomagalo. Tu je nekaj nasvetov, ki vam bodo v pomoč:
    • Zgradite svojo igro. Louverture omogoča postavitev kosov na strateških mestih in preprečuje nasprotniku zbiranje pomembnih škatel. Pomembno je, da so deli, ki jih premikate, zaščiteni.
    • Med odprtjem ponavadi ne premaknete več kot enega ali dveh kosov, svoje močne kose (jezdeci, norci, kraljice in nato stolpi) postavite na strateška mesta. Ko ste premaknili več kosov, ste v fazi razvoja.
    • Odpiranje je veliko odvisno od igre vašega nasprotnika. Igrate tudi glede na njegove gibe. Opazujte njegovo gibanje in zaščitite svoje koščke, medtem ko razvijate svojo igro. Če želite dobro igrati šah, morate vnaprej predvideti in igrati misel z enim ali več posnetki.


  2. Ob »mimogrede«. Gre za gib, ki se ne uporablja v vseh državah, ampak ga igralci uporabljajo med tekmovanji. Ta posebna poteza je, da vzamete (v določenih okoliščinah) števec lestvic, ki je na kvadratu poleg enega od vaših kosov, vendar premaknete svoj števec diagonalno čez prostor, na katerem je bil nasprotnikov kos. .
    • Predstavljajte si, da imate škatlico na škatli E5. Vaš nasprotnik napiše kos, ki se še ni premaknil in je na sosednjem stolpcu dveh kvadratov (npr. D7-D5). Zastavljalnica mora običajno potekati diagonalno, lahko pa naslednji korak zavijete tako, da ga zasučete po diagonali in postavite nad njegovo peč (D6). Ulov je možen le, če igralec premakne kos (ki se ni premaknil) dva kvadrata in ga morate vzeti takoj zatem, če ga ne vzamete takoj, ga ne morete več vzeti med po naslednjih krogih.
    • Prehodno krajo lahko prevzamete le, če se lestevski kos premakne za dva prostora in se predhodno ni premaknil in morate biti zraven zadevnega kosa.
  3. V šah ne igramo več. Vsak igralec igra samo enkrat, ne glede na to, ali vzame nasprotnikov kovanec ali ne. Beljaki se odprejo, črnci igrajo, nato belci itd. Če lahko vzamete kraljico svojega nasprotnika, imate veliko prednost pred njim, saj je kraljica najpomembnejši del igre, saj ima veliko svobodo gibanja. Še vedno je povsem mogoče zmagati v igri brez kraljice.
    • Peči niso nepomembni kosi. Lahko celo drastično spremenijo potek igre. Ne žrtvujte jih po nepotrebnem in jih zaščitite tako kot druge prostore. Nasprotniku lahko preprečijo dostop do šahovskega centra (štirje osrednji šah so strateški). Če pridete na koncu igre in ima vsak igralec močan kos in svojega kralja, če ima igralec štiri kose, drugi pa le enega, ima igralec s štirimi kosi veliko prednost. Zastavljalnica, ki prečka šahovnico, se lahko spremeni v kraljico (ali drug kos, razen kralja). To se imenuje promocija.
  4. Predvidevajte svoje gibe. Vnaprej pomislite na enega ali več posnetkov. Kaj se bo zgodilo, če kolesarja postavite na to škatlo? Ali je zaščiten? Kaj bo naredil vaš nasprotnik? Ali nisi razstavil kosa s premikanjem svojega kolesarja? Ali sta vaša kraljica in kralj dovolj zaščitena? Oglejte si, kako vaš nasprotnik premika svoje koščke in ugotovite, kateri komad bo napadel in kako. Napad je ponavadi sestavljen iz več kosov. Kako se bo igra razvijala v naslednjih krogih?
    • V šahu ne morete samo premikati kosov in gledati, kaj se zgodi. Gibanje sobe vpliva na položaj drugih prostorov. Zastavljalnica vam preprečuje, da bi svojega norca premaknili po diagonali. Za zaščito kralja morate premakniti kolesarja. Kraljica nasprotnika bo kmalu požrla svojega kralja in morate storiti nekaj, da to preprečite. Načrtujte svoje poteze s pričakovanjem in poskusite navesti nasprotnika, da premakne nekaj njegovih kosov, ki vam preprečujejo, da bi dokončali svoj načrt.
    • Če je mogoče, imejte možnost, da se vrnete nazaj. Vendar bodite previdni, se umaknete, izgubite zavoj in nasprotnik prevzame tla, tako da vas prisili nazaj. Včasih je zanimivo žrtvovati (pravzaprav precej pogosto v šahu). Kraljico svojega nasprotnika privabite k norcu, ki ga razkrijete po volji (ne preveč očitnem), da bi ga nato vzel s svojim kolesarjem!
  5. Gradnja. Gradnja je posebno gibanje, ki omogoča, da se kralj sprosti s premikanjem kralja in stolpa. Obstajata dve vrsti kamnin, mali castling in veliki castling. Ti premiki vam omogočajo, da zaščitite svojega kralja in osvobodite stolp, da se lahko premikate. Obstajajo določeni pogoji za igranje zasedbe (med igro lahko igrate le eno igralsko zasedbo), kar je zelo pomembno in ga pogosto uporabljajo igralci vseh ravni.
    • Ne morete menjati, če sta se kralj ali stolp že preselila in če je vmes prostor. Majhna zasedba (ki je najpogostejša) se izvede v desno, tako da kralj pomakne dva kvadrata desno (na G1), desni stolp pa dva kvadrata levo (na F1). Veliki kralj je, da kralja premakne levo od dveh kvadratov (na C1) in levi stolp treh kvadratov na desno (na D1). Če želite pravilno odstaviti gradnjo, morate najprej postaviti kralja, nato pa stolp, potem ko ga postavite, tako da ga prenesete čez njega. Pazite na izbirčne igralce, ki bi lahko, če bi svoj korak prestavili pred kralja, preklicali.


  6. Preverite kralja svojega nasprotnika. Ko napadite nasprotnikovega kralja, vendar se lahko premakne ali zaščiti z drugim delom, ga premagate. Sporočiti ga morate tudi z besedami "neuspeh". Ko postavite kralja nasprotnika, ima igralec tri možnosti:
    • Lahko premakne svojega kralja, da ne bi bil v pregledu.
    • Če je mogoče, lahko postavi kovanec med svojega kralja in sobo, s katero napadate, da zaščiti njegovega kralja.
    • Lahko sprejme sobo, s katero napadete njegovega kralja.
    • Če napadite (z zaščitenimi kovanci) kralja svojega nasprotnika, pritiskate nanj in on bo malo več pozornosti namenil njegovi obrambi in manj njegovemu napadu. To je v vašo korist, vendar bodite previdni, lahko je to del njegove strategije, da boste sami namenili manj pozornosti svoji obrambi, ko pripravlja napad na plamen!


  7. Ali kljukica. Če želite zmagati v igri, morate imeti možnost, da s ponosom rečete "kljukica". To pomeni, da nasprotnik ne more zaščititi svojega kralja, niti ga premakniti na drug trg, ne da bi ga odpeljal, niti zasesti prostora, ki ga ogroža. Vaš nasprotnik bo v kralju padel, da bi njegov kralj padel na šahovski plošči, vsekakor pa si bo želel maščevanja ...
    • Ničelni deli. "Neuspeh in udarjanje" je ničelna igra, nihče ne zmaga. Neuspeh in pat se zgodi, ko igralec ne more premakniti svojega kralja (ki ni v čeku) v drug okvir, ne da bi ga ujel. Je vogal, vendar ne v ček, to je pat, nični del. Drugi način, da pridete do ničelne igre, je, ko kralja večkrat postavite v pregled in na vsakem koraku se zgodijo enake poteze, ker kralj nima druge možnosti, ne da bi se ujel.

3. del Strategija



  1. Razširite svojo igro Uporabite vse svoje kovance. Napaka, ki jo pogosto storijo začetniki, je uporaba le nekaj kosov. Nasprotnik, ki razvija svojo igro, bo hitro razkrajal, absolutno moraš razviti svojo igro in vzeti pomembne koščke, norce, jahače, kraljico. Stolpi se običajno premikajo pozneje, ker potrebujejo več prostora za izstop iz vogalov. Zgradite svojo igro, zasedajte strateška mesta in pritiskajte na svojega nasprotnika!
    • Odprite s premikanjem ene do treh pešk, da pokrijete sredino in ustvarite odprtine, tako da lahko drugi kosi izstopajo. Hitro vzemite pomembne koščke in razširite svojo igro, da pokrije tablo. Ne pozabite, da so štirje osrednji kvadrati strateški, ni vam nujno, da jih vsi zasedete, vendar morate svojemu nasprotniku preprečiti, da bi jih nadziral.


  2. Ko zasedete šahovski center, ima vaš nasprotnik veliko manj polja delovanja in zanimivih škatel. Moral bo premakniti svoje koščke na strani, da vas napade (lahko se borite z jahači in peti) in imeli boste veliko prednost. Preverite center čim hitreje. Pomembno je tudi, da z noro nadzorujete dve veliki diagonali, ti dve diagonali vam omogočata, da z dvema kosoma nadzirate sredino in pokrivata številne druge škatle.
    • Številne zabave se začnejo na enak način, srednji peški poskušajo središče podpreti s podporo norcev ali kolesarjev. Izogibajte se izpostavljanju svojega kralja s premikanjem zastavljalnice, ki bi kralju odpirala diagonalo med prvim zavojem. Hitro bi ga lahko premagali s kombiniranim napadom norega in kraljice.
  3. Ne naredite darila. Ne dajajte kovanca po nepotrebnem, če vam nasprotnik vzame kovanec, ker vzamete eno nazaj (po možnosti več). Napake nastanejo zaradi pomanjkanja pozornosti, da, biti morate zelo previdni, da pravilno igrate šah. Vsi deli so pomembni, nekateri bolj kot drugi, imajo tudi številčno vrednost:
    • Kosi imajo vrednost ene točke
    • Kolesarji so vredni tri točke
    • Nore imajo vrednost treh točk
    • Stolpi so vredni pet točk
    • Kraljica je vredna devet točk
      • Kralj je neprecenljiv, tako je kos, da se ne ujame ...
  4. Zaščiti kralja. Zagotovo ste že razumeli, da mora biti kralj dobro zaščiten. Če ne igrate napadane igre, se osredotočite na zaščito kosov in še posebej kralja. Nekateri igralci so napadalci, drugi imajo tako močno obrambo, da zmagajo z zaužitjem nasprotnikov kovancev. Tri pešcev, ki se nahajajo na skrajni desni strani šahovnice, ne premikajte, saj bodo zaščitile vašega kralja, ko bo naredil majhen grad. Če mislite narediti velik castling, se vam ne smejo premikati štirje levi peti (zato je mali castling veliko bolj priljubljen kot veliki castling).
    • Če ste napadalec, vedno imejte en ali dva kosa, da ga branite, sam, vaš kralj je izgubljen, za zaščito njega absolutno potrebuje kovance, peščice, ki nasprotniku preprečujejo prihod, in dva pomembna kosa za nasprotovanje napadom. Pazite, napadi so pogosto narejeni z dvema, tremi ali štirimi kosi, spremljajte nedolžne gibe nasprotnika, morda niso tako neškodljivi.