Kako igrati kocke

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Najlakši način kako složiti Rubikovu kocku
Video.: Najlakši način kako složiti Rubikovu kocku

Vsebina

V tem članku: Naučite se pravilNiri igreVeč o strategijiVeč o variacijahReferences

Igre s kockami imajo slab ugled. Ulična metanja, znana tudi kot ulični kreteni, so poenostavljena različica kretenov, ki jih je mogoče igrati v igralnici in so tudi klasična prevara. Lahko se naučite igrati mehiške kocke, farkle ali druge igre, za katere je potrebno le nekaj pravil in uživanje kock in pijače. Ko boste naslednjič iskali zabavno dejavnost, pozabite na družabne igre in zgrabite kocke.


faze

1. del Spoznajte pravila



  1. Naučite se osnov. Običajne ulične krame se igrajo z dvema kockama, ki jih uporablja en igralec, čeprav lahko igro igra tudi več gledalcev.
    • Igralci bodo začeli z valjanjem kock, da bi določili, kateri igralec bo vrgel med to igro, nato pa se vsi igralci stavijo, če gre oseba, ki meče porabiti v prvem krogu (če izide 7 ali 11) ali če gre izhod (z metanjem 2, 3 ali 12). Če ena od teh številk izide v prvem kolu, je igre konec in stave pravilno opravljene.
    • Igralec, ki koti kocke, prvi stavi, drugi igralci pa morajo pred nadaljevanjem igre vsaj staviti enako. Če noben igralec ne stavi enakega zneska, lahko metalec stavo zniža, da se dogovori z drugimi igralci, ali pa zaprosi za hendikep. Ko igralec stavi pravilen znesek, lahko stavijo drugi igralci.



  2. Naučite se šteti točke. Če metalec ne mine ali se v prvem krogu ne izide, številka, ki se sprosti, postane številka točka. Zdaj sta edini dve številki, ki sta pomembni pri metanju, 7 in to število.
    • Igralec mora metati kocke, dokler ne pride do točke 7. Vse stave, ki jih vrže metalec, postanejo stave, ki jih bo metalec dvignil na vrednost točke, preden je vrgel 7, vse stave v nasprotnem primeru pa so stave, za katere bo 7 najprej izveden.
    • Če igra pride do točke, torej takoj, ko metalec vrti 7, je igra končana in stave se ustrezno delijo.


  3. Nauči se lingo. Veliko lažje se boste naučili, če vam ni treba prositi za razlago vsakič, ko se kdo pogovarja pridi ven ali točka. Naučite se osnovnega besedišča in lahko hitro začnete igrati:
    • Izstrelitev je igralec, ki koti kocke in bo na vsaki tekmi drugačen igralec.
    • Zvitek predstavlja prvo metanje.
    • porabiti pomeni, da je vrč dobil 7 ali 11 ob izidu zvitka.
    • Ne mimo pomeni, da je igralec dobil 2, 2 ali 12 v trenutku, ko je prišel ven.
    • Bistvo predstavlja katero koli vrednost med 4 in 10 v času, ko se privije ven.
    • Sedem ven pomeni, da je metalec dobil 7, preden je vrgel točko.



  4. Naučite se razlike med uličnimi in igralnicami. Pri igralnicah je to očitno, največja razlika je v tem, da imate na razpolago bolj izpopolnjeno mizo, na katero lahko postavljate stave, in bančnika, ki nadzoruje denar in nemoten potek igre, pa tudi moške kot James Bond, ki naroča koktajle z zapletenimi imeni. Pri uličnih grmih so stave manj standardizirane in kocke boste zagotovo vrgli ob opečni zid, čeprav osnovna načela igre ostanejo enaka.
    • Ker nihče ne preverja, kaj se dogaja, poskrbite, da bodo baterije med igro ostale na isti ravni in da se žetoni in denar pošteno porazdelijo. Nerazumljivi ljudje se lahko zavedajo, da igre ne jemljete resno in bi lahko odšli.


  5. Razumevanje pravnih vprašanj. V mnogih krajih na svetu je prepovedano igrati na ulici. Lahko ga igrate za zabavo in verjetno ne boste imeli težav z igranjem kovancev s svojimi prijatelji, vendar je še vedno pomembno, da se tega igranja spomnite zunaj pooblaščeni obrat je še vedno nezakonit.

2. del Nizi igre



  1. Začnite igrati z zvišanjem stave. Kot v večini iger s kartami morate tudi vi stavo povišati tako, da v lonec vstavite določen znesek (ponavadi majhen znesek). To se bo zgodilo, preden se boste odločili, kdo je igralec in koliko želite staviti.
    • Dejansko plačate, da imate pravico sodelovati v igri. Stave vam sploh ni treba dati. Kot kartice, če želite sedeti in gledati igro in razmišljate o tem, ali želite staviti ali ne, morate plačati.


  2. Kocke zvijte, da vidite, kdo bo postal vrženec. Vsi igralci, ki so dvignili stavo, vržejo kocko in izberejo, kdo bo igralec. Kdor vrže najvišjo številko, postane metalec. Pravila so lahko različna, odvisno od igre, kocke lahko tudi valjate, dokler nekdo ne naredi 7 ali drugega načina, za katerega ste se prej dogovorili. Cilj je naključno izbrati lansirni stroj.


  3. Stavite stave ali ne. Ko je igralec imenovan, je prvi tisti, ki stavi. Tudi znesek stave bo porabiti ali ne mimo, tudi če v nekaterih igrah pomeni, da bo metalec stavil nase (ali z drugimi besedami, da bo vedno stavil).
    • Ostali igralci morajo ponuditi vsaj enak znesek kot metalec, preden dajo sekundarne stave ali povišajo stavo. To pomeni, da igralci stavijo najmanj enak znesek kot metalec v upanju, da je nasprotno od stave. Če ste zvišali stavo, lahko stavite na igralca metanja ali dajte sekundarne stave.
    • Recimo na primer, da je vrč stavil 10 evrov. Ostali igralci morajo skupaj prispeti 10 evrov, vendar stava ne mine. Torej, če stavite 2 evra, ki jih metalec ne prenese, in če je tako, boste izterjali 2 evra + 2 evra zneska, ki ga je stavil vrček.
    • Če drugi igralci prejmejo enak znesek kot metalec, lahko z drugimi igralci, ki želijo dajati druge stave, položite sekundarne stave. Te stave se lahko dajo tudi na prehod ali ne.


  4. Zaženite zvitek. Vrč igra igra venček. Če igralec preide ali ne prenese, je igre konec in denar se pravično porazdeli med igralce, odvisno od stave, ki so jo vložili. Če igralec dobite točko, postanejo vse stave za pasovne točke, vse stave pa ne bodo znane 7.


  5. Točko zaženite, če je potrebno. Kocke nadaljujte, dokler se metalec ne zavrti ali zavrti 7. Glede na igro lahko stava včasih zelo hitro naraste. Ni redko videti nove stave, ko bo pitcher prišel do točke, kot je poker. Čeprav se ni mogoče odreči noricam, je verjetno bolj verjetno, da bodo zgodnje stave ostale do konca, ker igre ne trajajo zelo dolgo.

3. del Spoznajte strategijo



  1. Naredite statistiko. Ker uporabljate dve kocki, je verjetnost, da boste dobili katero koli številko, različna, odvisno od števila. Nekatere vrednosti so bolj verjetno, da se bodo pojavile kot druge, ker obstaja več poti. Če veste malo več o statistični verjetnosti sproščanja številke vsakič, lahko naredite pametnejše stave.
    • Rezultat 7 je najverjetneje pri katerem koli metu. Ob nagnjenju kock obstaja 17-odstotna možnost, da 7 potegnete, saj obstaja 6 različnih načinov, da dobite to vrednost z dvema kockama, od 36 možnih kombinacij z dvema kockama.
    • Verjetnost izstopa iz drugih vrednosti tvori piramido. 6 in 8 sta najverjetnejša rezultata s petimi različnimi načini za dosego tega rezultata, to je 14% možnosti. A 5 in 9 sta naslednji vrednosti itd. A 2 in 12 sta vrednosti, za katere je najmanj verjetno, da se bosta izkazali, saj obstajata le ena kombinacija, dvojna ali dvojna šest.


  2. Uporabite statistiko, da veste, kakšne so vaše možnosti. Pass stave imajo vedno večjo verjetnost za zmago. Stava na 7 je ponavadi pametna stava, saj je malo možnosti, da dobite 2, 3 ali 12 v primerjavi s možnostmi, da dobite 7 ali 11. Pametnejše stave lahko postavite, če poznajte verjetnost, da se bo število izteklo.
    • Recimo na primer, da ste v igri, v kateri stavite, da ne mine in vrže metalec. 4. Zdaj se možnosti obrnejo in metalec se znajde v pasti. Zdaj je veliko več možnosti, da v naslednjem krogu odide 7 in boste na začetku stavili dobro. Sreča je na vaši strani.


  3. Ko ste metalec, veste, kako pravilno vrteti kocke. Kocke razporedite tako, da so 3 na vrhu obrnjene proti vam v obliki črke V. To je tradicionalna razporeditev kock, tako da vsi ostali igralci vedo, da ne varate ali da ne poskušajte igre obrniti v svojo korist.
    • Praviloma je določeno območje, na katerem mora kocka udariti. Pri igralnicah se morajo kocke vrteti do konca mize, da se metanje šteje. Zato se večina uličnih krep iger igra ob zidu. Na splošno ste en ali dva metra od stene ali katera koli ovira, proti kateri kotali kocke.


  4. Naj bo velika stava, ko ste igralec. Večino časa, ko stavite, ne mine, bo metalec dobil največjo stavo in ostali igralci bodo nabrali majhne zneske, za katere stava ne bo minila. To je zato, ker obstaja večja možnost, da bo prvi met 7, na podlagi verjetnosti. Torej, ne vstopajte v igro z norimi stavami ne prehajajte, tako da se to verjetno ne bo zgodilo. Če želite zmagati, čakajte na vrč.

4. del Spoznajte različice



  1. Naučite se igrati druge igre s kockami. Kocke so zelo preprost inštrument in nudijo neverjetno možnost iger, nekatere pa so žal izšle iz mode. Za zabavo vam ni treba imeti zapletene družabne igre ali X-Boxa in veliko je iger, ki za zabavo ne potrebujejo vrste stav. Naučite se nekaj.
    • Prav tako je pomembno razlikovati med ulicami in drugimi igrami s kockami, nekatere vključujejo stave, druge pa ne. Če vas kdo vpraša, če želite igrati kocke, bi lahko govoril o drugi igri, čeprav so še vedno najpogostejši craps.


  2. Poskusi cee-lo. Gre za priljubljeno igro, v kateri ima vsak igralec tri kocke, ponavadi v nekakšnem kozarcu in vsak igralec po stavah kotali kocke hkrati. Cilj je doseči najvišji možni rezultat, tudi če šteje število točk podobno pokeru.
    • Najvišja možna kombinacija in 4, 5 in 6. To predstavlja kraljevsko rdečico pokra.
    • Sledi najvišja kombinacija trojka. Tudi če ste zavili le 1, je trojna 1 najvišja ocena, ki jo lahko premagate le trojica druge številke ali številke 4, 5 in 6.
    • Naslednja dobitna kombinacija se imenuje par in rezerva, neke vrste polna hiša. Sestavljen je iz para ujemajočih se kock + katere koli druge vrednosti. V primeru, da sta dva igralca dobila dvojni 4, bo najvišja vrednost tretjega igralca pokazala, kdo je zmagovalec. Če igralec vrti dvojno 2 in 6, drugi igralec pa dvojni 6 in 2, prvi igralec zmaga. Zmagovalec je določen glede na vrednost tretje diete in ne glede na vrednost para.
    • Če imata dva igralca popolnoma isto kombinacijo, morata predvajati.


  3. Igrajte kocke za pitje. Včasih se imenujejo mehiške kocke, to je blefična igra, ki je lahko zabavna in hrupna, še posebej, če imajo igralci malo sile na steklenici. Na kocke za pitje igralci spijejo pijačo z dvema kockama in poskušajo ugibati njihovo vrednost bodisi tako, da izzovejo ali sprejmejo vrednost, ki jo je navedel prejšnji igralec.
    • Prvi igralec koti kocke in pozorno opazuje vrednost, tako da je drugi igralci ne morejo videti. Nato na glas objavi vrednost tako, da se odloči lagati o tej vrednosti ali povedati resnico. Igralec nato kozarec preda igralcu na desni strani, pri čemer pazi, da kocke ne premakne.
    • Naslednji igralec lahko nato ugovarja ali sprejme vrednost, ki jo je napovedal prejšnji igralec, ali pa lahko zviša stavo, tako da jo poskusi uganiti. Igra se bo sčasoma nadaljevala, dokler je kdo ne izzove. Če je bila po izzivu začetna vrednost pravilna, igralec, ki je izzival, in vsi drugi igralci izgubijo, razen če eden od igralcev ni uganil ali napovedal pravilne vrednosti. Če se izziv potrdi, lažnivci izgubijo in običajno morajo piti.
    • Vrednost točke se razlikuje glede na igro, vendar praviloma kombinacija 1-2 velja za najvišjo možno vrednost. Igro je mogoče igrati tudi brez gledanja, torej dokler nekdo ne ponudi izziva.


  4. Igra kosti. Čeprav se lahko ta izraz včasih nanaša tudi na kretene, je igra kosti pravzaprav ločena in zapletena igra, podobna yahtzeeju, ki jo včasih imenujemo Farkle čeprav imajo te igre še vedno drugačen sistem štetja točk. Igra se s petimi ali šestimi kockami v skodelici in ta pokal se prenese med igralce. Cilj igre je zbrati čim več točk v enem krogu ali zbrati največ točk za določeno število rund.
    • Prvi igralec vrže šest kock in jih nekaj zadrži tako, da jih odloži, nato pa preostanek kock vrne v skodelico. Kocke, ki jih lahko drži, so kocke, ki so na 1, ki je vreden 100 točk, in na 5, ki je vreden 50 točk. Če dobite 3 kocke iste številke (na primer 3 2), jih lahko tudi obdržite in število pomnožite s 100, da dobite število točk. Z drugimi besedami, trije zaslužijo 200 točk, trije pa 600 točk. V skodelico dajte vse kocke, ki jih ne upoštevate, in jih znova zaženite.
    • Igralec nadaljuje kotanje kock, dokler jih vsi niso obdržali, ali dokler ne pride do rezultata, ki ga ni mogoče šteti (npr. 2, 4 in 4). V naslednjih igrah lahko nadgradite tri prejšnje kocke, ki ste jih obdržali. Na primer, če ste pri prvem metanju dobili trojko 3, druge kocke položite v skodelico. Če v naslednjem zvitku dobite še tri, pomnožite vrednost svojega trojčka 3 z 2.