Kako igrati pikado

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
NE ZNAS KAKO DA POCNES ???   # Ep.2
Video.: NE ZNAS KAKO DA POCNES ??? # Ep.2

Vsebina

V tem članku: Razumevanje sistema ciljev in točk Zagon pikadoIzvajanje "01" referenc igranja kriketa

Igranje pikadov je odličen način zabave s prijatelji ali neznanci. Metanje pikad je igra finosti, ki jo lahko kadarkoli igra kdorkoli, bodisi za zabavo ali za zmago. Preberite več o konfiguraciji tarče, tehniki metanja strela in različnih načinih igre.


faze

1. metoda Razumevanje cilja in točkovnega sistema



  1. Vedite, da so vsi cilji enaki. Vsaka tarča je v motnji okrog tarče oštevilčena od 1 do 20. Ko igrate pikado, metate pikado na tarčo in štejete točke, ko greste.


  2. Opazite, da je cilj razdeljen na različne odseke. Vsak odsek je povezan s številnimi točkami. Če pikado pristane v rdečih ali zelenih zunanjih odsekih, se rezultat, ki ga dobi metalec, podvoji.
    • Če na primer vržete strelo v zunanji rdeči odsek 18, dobite 36 točk.





  3. Vedite, kaj se zgodi, če pikado pristane v rdečem ali zelenem notranjem delu. Če v teh odsekih pristane pikado, se točke, ki jih prejme metalec, potrojijo.
    • Če se na primer dotaknete notranjega rdečega odseka 18, prejmete 54 točk.






  4. Razumejte, da se središče tarče imenuje bikovo oko. Oko bikov je nadalje razdeljeno na dva oddelka. Notranji odsek (navadno rdeč) se imenuje "dvojni center", zunanji del (navadno zelen) pa "enoten center".
    • Če pikica pristane v zelenem delu bikovskega očesa, metalec dobi 25 točk.



    • Če pikado pristane v rdečem delu bikovskega očesa, metalec dobi 50 točk.





  5. Zavedajte se, da je preostali cilj razdeljen na 20 ločenih odsekov, od katerih ima vsak več točk. Če pikado pristane v rumenem ali črnem odseku, metalec dobi to število točk.
    • Recimo, da vržete strelo na območjih 18 let. Torej bi dobili 18 točk.




2. način Vrzi strelo



  1. Zavzemite stabilen položaj. Nagnjeni naprej ali nazaj so lahko mamljivi, vendar boste izgubili stabilnost.
    • Za desničarje postavite desno nogo pred levo nogo. Vaša teža naj v veliki meri počiva na desni nogi, tudi če se vam ni treba nagniti preveč naprej.
    • Pri levičarjih morate levo nogo postaviti pred desno nogo. Vaša teža bi morala v veliki meri počivati ​​na levi nogi, tudi če se vam ni treba nagniti preveč naprej.


  2. Obe nogi naj bosta trdno na tleh. Resnično morate biti v ravnovesju med celotnim metanjem. V nasprotnem primeru boste morda pikado poslali v napačno smer.


  3. Sprejemite dober pik. Puščico dajte v dlan desne roke in jo valjajte po prstih, dokler ne najdete njegovega težišča. Palec postavite rahlo za težišče, hkrati pa na piko postavite vsaj dva, v najboljšem primeru pa štiri prste. Naredite tisto, kar vam ustreza.


  4. Konico pike usmerite rahlo navzgor in jo premaknite nazaj čim bolj ravno in enakomerno. Vsako nepotrebno gibanje v tej fazi prepreči, da bi strela letela naravnost.


  5. Vrzi strelo naravnost pred seboj s čim več tekočine. Ne mečite premočno: hkrati je nepotrebno in nevarno.
    • Za dosego cilja strela niso potrebna velika sila. Ne pozabite, da cilj igre ni biti najmočnejši, ampak doseči največ točk.

3. način Predvajanje "01"



  1. Zavedajte se, da je najpogostejši način igranja pikadov v skladu s pravili "01". Cilj igre je preprost. Vsak igralec mora svoj rezultat zmanjšati na nič.
    • Od kod ime "01"? "01" je sklicevanje na dejstvo, da vsak igralec začne igro z rezultatom, ki se konča v "01". Preprosta igra brez ekip se običajno začne pri 301 ali 501 točkah. V večjih igrah z ekipami lahko začetni rezultat doseže 1001.


  2. Določite strelno točko. Strelna točka je črta, za katero morajo igralci stati pri metanju. Od cilja mora biti 235 cm.


  3. Vrzi strelo vsi vedo, kdo se začne. Oseba, ki vrže najbližje centru, najprej vrže.


  4. Vsak igralec vrže tri strele, nato pa opravi svoj red. Število točk, ki jih dobi igralec, se odšteje od njegovega začetnega rezultata.
    • Če na primer igralec začne s 301 točkami in nato doseže 54 točk, bo njegov novi skupni znesek 247 točk.


  5. Ko igralci začnejo zbrati 0 točk, morajo biti vsi previdni, da se le dotaknejo potrebnih delov. Dejansko je od tega odvisna zmaga. Če želite zmagati, morate končati točno na ničli. Poleg tega mora biti rezultat, s katerim se spustiš na nič točko, dvojni.
    • Na primer, če igralcu ostaneta dve točki, mora doseči dvojno 1. Če ima še 18 točk, mora igralec dvojno 9.
    • Če dvojice ni mogoče narediti, kot je na primer 19 točk, ki jih je ostalo na primer, lahko igralec s pikadom dotakne tri in tako zniža rezultat na 16 in nato dokonča igro v dveh 8 do 0 .

4. način igranja kriketa



  1. Za kriket štejejo samo številke 15-20 in sredina. Cilj igre je, da se trikrat dotaknete številk 15-20 ali na enem od teh številk naredite dvojnik plus eno na isti številki ali naredite trojko, pri čemer odstranite številko.


  2. Namestite tablo, ki se bo zasmejala blizu cilja. Naredite seznam številk od 15 do 20, da boste lahko dosegli rezultat, ko se je igralec dotaknil treh ali odpravil številko.


  3. Zavedajte se, da ko odstranite številko, ki je ni odpravil vaš nasprotnik, in to številko še vedno označite, prejmete navedeno število točk. Na primer, odstranili ste 16, vendar to ne velja za vašega nasprotnika. Pikado vržete v 16 in dobite 16 točk.


  4. Vedite, da igra igra oseba, ki konča z vsemi izločenimi številkami in največ točkami. Ne zmaga tisti, ki konča prvi, ki zmaga - to je tisti, ki konča z največ točkami po odpravi vseh številk.
    • Zunanje oko bikov je vredno 25 točk, notranje pa 50.