Kako postati izvajalec pik

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Zbornica računovodskih servisov: Kako izbrati kakovosten racunovodski servis?
Video.: Zbornica računovodskih servisov: Kako izbrati kakovosten racunovodski servis?

Vsebina

V tem članku: Prenesite potrebna orodjaMalo elementarne praksePosledite obrise svojega prvega goblinaObarvajte svoj goblinPrinesite svetlobo in sence Uporabite bolj sofisticirane tehnikePoslednji dotikReferences

Pixel umetnost divja pri ustvarjanju neodvisnih video iger. Umetniku omogoči, da igri da veliko značaja, ne da bi porabil veliko časa za modeliranje 3D predmeta ali ročno preoblikovanje zapletenih predmetov. Če želite postati pixel umetniknajprej boste morali ustvariti elf, imenovan tudi Sprite, ki je zastopanje v bitmap lik ali element, ki ima sposobnost, da se prenaša na sliko ozadja in je lahko animiran ali ne. Ko se seznanite s tem konceptom, lahko začnete z animacijo in razmislite o prodaji izkušenj potencialnim delodajalcem.


faze

1. del Prenesite potrebna orodja



  1. Prenesite dobre programe za urejanje slik. Čeprav lahko storite Pixel-art z osnovno programsko opremo Paint boste težko delali z njenimi omejitvami. Najbolj znani programi za to posebnost vključujejo:
    • Photoshop (plačljiva programska oprema za Windows / Mac)
    • Paint.net (brezplačno, Windows)
    • Pinta (brezplačno, Linux)
    • Pixia (brezplačno, Windows)
    • GIMP (brezplačno, Linux, Windows in Mac)
    • Pixen (plačevanje, Mac)


  2. Vzemite grafični tablični računalnik. Če želite narediti prostoročno risbo ali če vam ni všeč risanje na zaslonu z miško, lahko uporabite grafični tablični računalnik in elektronsko pisalo. Wacom je eden najbolj znanih proizvajalcev grafičnih tablic.



  3. Aktivirajte prikaz omrežja vašega programa za urejanje. Ne glede na programsko opremo, ki jo uporabljate, bo potrebno aktivirati prikaz omrežja, ki vam bo omogočil, da najdete lokacijo vsakega piksela, ki ga ustvarite. Vizualizacijo lahko običajno omogočite v meniju programa.
    • Omrežje boste morali konfigurirati tako, da vsak kvadrat predstavlja slikovno piko. Način za to se razlikuje glede na program, ki ga boste uporabili. V GIMP lahko to storite v meniju "Slika", kjer boste morali izbrati "Konfiguriraj mrežo". Pod Paint.net ali Pinta se mreža pikslov prikaže, ko v meniju »Pogled« izberete možnost »Pixel Grid«.


  4. Za risanje izoliranih točk izberite orodje s svinčnikom. Izberite orodje za svinčnik v programu za urejanje in na seznamu možnosti izberite izoliran vzorec točk. V svoj bitni zemljevid boste lahko postavili preproste slikovne pike.

2. del Mala osnovna praksa




  1. Ustvari novo sliko. Ker boste delali na ravni slikovnih pik, ne boste potrebovali velike velikosti slike. Celoten zaslon igre "Super Mario Brothers" je le 256 x 224 slikovnih pik, lik Marijinega samega pa ima le velikost 12 x 16 pik!


  2. Povečaj sliko. Če želite delovati na ravni slikovnih pik, boste morali čim bolj povečati sliko, da boste lahko vizualizirali mrežo in lokacijo vsakega od slikovnih pik. Če želite videti jasno v mreži, potrebujete vsaj 800% faktor povečave.


  3. Vadite z risanjem ravne črte. Morda se zdi preprosto, toda majhen odmik slikovnih pik blizu središča ravne črte je "kot nos na sredini figure."Vadite čim bolj naravnost s pisalom ali z miško, dokler se ne boste več počutili dolžne uporabljati orodje za risanje linij.


  4. Zdaj vadite risanje ukrivljenih črt. Krivulje nastajajo z zaporednimi prelomi ravne črte v zaporednih intervalih. Dobra krivulja se bo začela na primer z prelomom po vrstici šestih slikovnih pik, nato še po treh pik, sledila bo interval dveh pik in nato piksla. Prelomi se nato obrnejo, da se gradi drugi konec krivulje. Prekrito ravno črto po treh pikah lahko štejemo za slabo krivuljo, ki ji sledi en sam piksel, nato pa drugi prelomi po vsakem pikslu ali kateri koli drugi neskladni progresiji.


  5. Za odstranitev napak uporabite orodje za odstranjevanje. Tako kot pri svinčniku bo treba tudi vaše orodje za brisanje, ki ga ponavadi simbolizira oblika radirke, odstraniti samo en piksel. Če je nastavljena preširoko, bo natančno brisanje težko, če ne celo nemogoče.

3. del, začrtajte obrise prvega goblina



  1. Določite, kaj boste počeli s svojim goblinom. Odločiti se boste morali, ali bo animiran ali statičen. Na statični sprite lahko vstavite več podrobnosti, če pa ga je treba animirati, ga boste želeli ohraniti preprosto, ker ga morate vsaj deloma preoblikovati, da mu omogočite nekaj gibanja. Če ga želite uporabljati skupaj z drugimi, boste morali ohraniti dosleden slog, da ohranite tesno povezavo.


  2. Oglejte si, če boste zavezani spoštovanju omejitev. Če goblin ustvarjate kot del določenega projekta, ugotovite, ali so vam zastavljene omejitve glede barv in velikosti. Ta točka bo pomembnejša, ko začnete delati na večjih projektih z različnimi goblini.
    • Nedavno zasnovani sistemi po velikosti in številu barv res niso omejeni, vendar če igro posebej razvijate za razmeroma stare sisteme, pričakujte, da se bodo spoprijeli s takšnimi omejitvami.


  3. Naredite skico. Na papir naredite idejno risbo svojega vilina. Tako boste okusili, kako bo izgledal, in omogočili nekaj popravkov polaganja ali drugih lastnosti. Kasneje lahko to skico uporabite kot vir sledenja, če imate grafični tablični računalnik.
    • Naredite podrobno skico. Vse funkcije, ki jih želite dodati, postavite tako, da boste videli, kako izgleda, ko končate.


  4. Narišite orise svojega elfa z urejanjem programa. Uporabite oris skice kot referenco ali jo narišite s svojim grafičnim tabličnim računalnikom. Lahko ga tudi narišete z zaporednimi kliki ali postavite vsak pik posebej, glede na vašo izbiro.
    • Pri ustvarjanju prvega goblina s črno barvo narišite obrise. Lažje ga bomo razlikovati. To barvo boste lahko kasneje spremenili.


  5. Očistite konture. Povečajte sliko, začnite preveč odstranjevati slikovne pike in prilagoditi črte. Konture ne smejo imeti več kot ene debeline pikslov. Z orodjem za svinčnike dodajte manjkajoče.
    • Med risanjem obrisa se osredotočite na grobe podrobnosti. Lahko se vrnete pozneje in dodate majhne dotike.

4. del Obarvajte pixie



  1. Barva iz osnovne teorije barv. Oglejte si kolo ali barvno paleto, da boste lažje določili, katere barve boste uporabili. Barve, oddaljene druga od druge, bodo zelo izrazite, tiste, ki so združene, pa se bosta zelo dobro poročila.
    • Izberite barvno shemo, ki bo vašemu goblinu prinesla izviren videz, ne da bi pretresla vizijo. Če je mogoče, se izogibajte pastelnim tonom, razen če celoten projekt ne uporablja tega sloga.


  2. Omejite število barv. Vaš goblin bo videti preveč glasen, če mu dodate preveč barv. Če se želite navdihniti, si oglejte nekaj znakov iz najbolj znanih iger in videli boste, da uporabljajo le nekaj osnovnih barv.
    • Mario - Lik "Mario Classic" uporablja samo tri barve zelo blizu drug drugemu.
    • Sonic - Sonic je bolj podroben kot Mario, vendar je sestavljen iz samo štirih barv z različicami odtenkov.
    • Ryu - To je eden izmed klasičnih likov borbene igre. Ryu je sestavljen iz velikih površin rahlo zasenčenih barv za izboljšanje ločljivosti. Sestavljen je iz samo petih osnovnih barv, dopolnjenih z različnimi odtenki.


  3. Nanesite svoje barve. Uporabite orodje za polnjenje, da na pixie narišete barve po vaši izbiri. Na tem mestu nanjo nanesete samo osnovne barve, zato ne skrbite zaradi navideznega pomanjkanja olajšanja. Orodje za polnjenje obarva vse slikovne pike, postavljene skupaj s tisto, ki ste jo kliknili, dokler ne doseže omejitev območja raztresenosti.

5. del Nanašanje svetlobe in senc



  1. Odločite se za izvor "svetlobnega vira". Barva svetlobe, ki bi se morala dotikati vašega goblina, vam bo pomagala določiti barvne odtenke, ki jih boste morali nanesti nanjo, da dodate realizem in verodostojnost. Čeprav ni prava svetloba, je zelo pomembno vedeti, v katero smer naj bo prišla glede na predmet risbe.
    • Najenostavneje je uporabiti niz dombres, ki jih ustvari namišljeni vir svetlobe, ki bi prihajal zelo visoko nad goblin, z rahlim naklonom na desni ali levi strani.


  2. Senčenje z rahlo temnejšim odtenkom barve kot osnovni odtenek. Če mora svetloba prihajati z vrha goblina, morate nanesti senco na njene "nizke dele". Zasenčite vse dele, ki jih ta luč ne bo neposredno prizadela. Samo dodajte nekaj plasti pik, raztresenih nad in pod obrisi, da poudarite učinek senčenja.
    • Lahko zmanjšate vrednost svetlosti in rahlo povečate odtenek, da dobite dobro barvo odtenka.
    • Nikoli ne uporabljajte barvnih gradientov. Zdile bi se nerealne in veljajo za neprofesionalne. Po drugi strani lahko dodate učinek barvanja, da učinkovito oponašate gradiente (glejte spodaj).


  3. Dodajte mehke sence. Izberite in zatemnite senčilo, ki je nekoliko svetlejše od osnovne barve, kar bo prineslo prehodni učinek med temo in svetlobo.


  4. Nanesite nekaj svetlobnih odsevov. Nekatere določene točke elfa so bolj razsvetljene od drugih glede na izvor. Osvetlite jih lahko z nekoliko svetlejšimi odtenki od osnovne barve. Ta učinek uporabljajte le v majhnih odmerkih, saj lahko pritegnejo preveč pozornosti.

6. del Uporaba bolj izpopolnjenih tehnik



  1. Poskusite s tresočimi. To je učinek, ki daje umetniku sposobnost predstavljanja plazu. Omogoča vam, da ustvarite lažni gradient z le nekaj barvami, tako da izmenično določite lokacijo dveh ali več pik, da dobite učinek prehoda. Gostota in pozicioniranje slikovnih pik dveh različnih barv v danem vzorcu lahko ustvari učinek trompe-l'oeil z igranjem z različnimi odtenki.
    • Začetniki uporabljajo prepiranje prepogosto, zato, če to ni nujno potrebno, poskusite levitirati.


  2. Vadite s funkcijami glajenja (ali preprečevanja blaženja). Lanti aliasing je tehnika, ki vam omogoča, da gladke črte in obrise v bitni sliki narišete tako, da "razredčite" majhen del z osnovno barvo.
    • Okoli krivulje dodajte vmesne barve, da se zmehčajo. Dodajte plast vmesnih barv čez in pod robove krivulje, ki jo želite zmehčati. Če se vam še vedno zdi preveč narezan, ne odlašajte, da dodate plast svetlejšega odtenka.
    • Če želite, da se vaš vilin jasno izstopa iz barvnega ozadja, ne prekrivajte obrisa z njegovimi obrisi.


  3. Uporabi izbirni načrt. To je izraz, ki se uporablja za barvanje ploskve na enak način kot barva polnila. To bo zmanjšalo učinek "risanke", ki jo daje vilin, saj se obris njegovega oboda zdi nekoliko bolj naraven. Poskusite nanesti izbirni rob za barve, ki predstavljajo kožo, obenem pa obdržite klasičen obris oblačil.
    • Uporabite odtenek rahlo temnejši od osnovne barve odseka, na katerem narišete izbirne orise. Da bi goblin dobil bolj naraven videz, s svetlobnim virom osvetlite barvne odtenke, ko rišete izbirne robove. To je še posebej koristno za reprodukcijo tonov kože ali olajšav za mišice.
    • Tradicionalna postavitev orisa je veljavna, če je vaš goblin treba osredotočiti na razmeroma preobremenjeno ozadje.

7. del Zaključni dotik



  1. Naj bo vaš elf videti dobro. Naredite korak nazaj in pozorno opazujte. Poiščite nedoslednosti in napake in jih odpravite.


  2. Dodaj podrobnosti. Ko končate barvanje in senčenje, lahko pixieju dodate nekaj podrobnosti, na primer pisanje, oči, dodatne komponente in vse drugo, kar lahko doda vrednost. Prav pozornost do detajlov razlikuje profesionalne umetnike in amaterje.


  3. Animirajte svojega goblina. Če ste sledili prejšnjim korakom, boste dobili preprost, a brez življenja goblin. Lahko je lepo umetniško delo, toda če želite ustvariti gobline za igre, jih boste morali animirati. To pomeni, da bo vsak zaporedni okvir animacije vseboval svoj leprechaun, ki bo v primerjavi s prejšnjim kadrom nekoliko spremenil. Zbirka vseh risb vilin, ki sestavljajo animacijo, se imenuje "animacijski list".
    • Oglejte si ta priročnik za več podrobnosti o animacijah Gimp elf.
    • Ustvarjanje tako originalnih in privlačnih animacij je eden od načinov, kako potrjeni izvajalci pikslov izstopajo med amaterji. Dobro izvedena animacija lahko vilincu daje intenzivno življenje z osupljivimi učinki.


  4. Pripravite predstavitveno mapo. Če nameravate vstopiti v svet profesionalnega razvoja iger, boste morali vzpostaviti dobro dokumentiran zapis, s katerim ga boste lahko predstavili potencialnim delodajalcem. Vstavite nekaj svojih najboljših vilin in nekaj listov za animacijo, če jih imate. Vključite tudi različne teme, scenarije, rekvizite in vse, kar lahko postavite tja.