Kako igrati biljard 8

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Bilijar pravila - 8ball (osmica)... Gde se ubacuje crna?
Video.: Bilijar pravila - 8ball (osmica)... Gde se ubacuje crna?

Vsebina

V tem članku: Nastavite igro Zaženite igroPrikažite igro8 Reference

Igra 8 igra se v biljardu z belo žogo in 15 oštevilčenimi žogami, vključno s črno žogo. Eden od igralcev poskuša v žepe spraviti "polne" žogice (oštevilčene od 1 do 7), drugi pa poskuša dobiti "črtaste" žogice (oštevilčene od 9 do 15). Noben od igralcev nima pravice vrniti črne žoge, preden je vrnil vse žoge, ki so mu bile pripisane, polne ali črtaste. Zmagal je prvi igralec, ki je prinesel črno žogo.


faze

1. del Nastavite igro



  1. Razumevanje osnov. Igra 8 je igra, ki se igra z belo žogo in 15 barvnimi kroglicami s številkami od 1 do 15. Eden od igralcev mora vnesti žoge od 1 do 7 (polne žoge), drugi pa mora poskusiti narediti isto s kroglicami od 9 do 15 (črtaste kroglice). Za zmago mora eden od igralcev spraviti vse žoge svoje skupine v žepe okoli mize, preden prinese črno žogo.


  2. Poiščite znamko na preprogi. V središču igralne površine bi morali videti majhno piko ali majhen trikotnik približno četrtino dolžine mize ("muha"). Tu boste postavili belo žogo za začetek igre. Črta, ki poteka skozi to točko vzdolž celotne dolžine tabele, se imenuje "glava črta".



  3. Namestite kroglice. Poiščite trikotnik, ki vam bo omogočil oblikovanje trikotnika iz 15 marmorjev. Namestite ga na nasprotni strani do bele kroglice, pri čemer naj bo vrh trikotnika usmerjen proti njemu. Prepričajte se, da je trikotnik usmerjen okoli strani mize. Potem, ko ste pripravljeni začeti igro, lahko odstranite trikotnik, tako da ostane samo trikotnik.
    • Konico trikotnika položite na tri četrtine dolžine mize. Obstajati mora še ena oznaka ("črta stopala"), ki je videti kot tista, na katero postavite belo kroglico. Če "vodilna vrstica" označuje četrtino dolžine mize, je "linija stopala" namišljena črta, ki označuje tri četrtine dolžine tabele. Ta oznaka je točno na sredini širine igralnega prostora.
    • Črno kroglico postavite na sredino trikotnika. Na vrh trikotnika postavite kroglico 1, obrnjeno proti beli kroglici. V en kot trikotnika postavite obkroženo žogo, v nasprotnem kotu pa polno kroglico.



  4. Nauči se lingo. Biljard je igra z zelo bogatim leksikonom, ki jo bodo novi igralci težko razumeli. Naučite se različnih izrazov, ko se naučite igrati. Če niste prepričani, kaj nekaj pomeni, lahko prosite bolj izkušenega igralca, da vam pomaga.
    • Kroglice: so polne ali črtaste in oštevilčene od 1 do 15. To so pravzaprav vse kroglice v igri, razen bele kroglice, ki jo poskušate spraviti v žepe.
    • Žepi: to so luknje vzdolž oboda mize. V vseh je šest žepov: eden v vsakem vogalu in eden na sredini strani vzdolž dolžine. "Pocket" kroglice običajno padejo v "mrežo" na dnu žepa.
    • Tirnice: to so stranice, dvignjene okoli mize.
    • Žepanje bele barve: ko igralec po nesreči vstopi v belo v žepu. Če zmagate z belim, morate odstraniti eno od žog, ki ste jih že pospravili in jo morate postaviti na sredino igre. Vaš nasprotnik bo imel priložnost, da potegne belo žogo z mesta, ki ga izbere na vrhu igre. miza.
    • Tabela je "odprta": ta izraz pomeni, da še ni odločeno, kdo igra polne žogice in igra črtaste kroglice. Ko je miza odprta, lahko najprej igrate celotno žogo, da dobite obroč ali polno žogo.
    • Kazen napake: ko vaš nasprotnik izbije belo žogo. To pomeni, da ga lahko namestite kamor koli na mizi, če želite igrati naslednji krog.

2. del Začni igro



  1. Razbirajte trikotnik. Eden od igralcev poravna belo žogo za vodilno črto in cilja na trikotnik. S silo in natančnostjo se dotaknite trikotnika. Da bi štel primer, mora igralec vtakniti žogo ali zadeti vsaj štiri proti tirnicam. Če igralec tega ne zmore, je to napaka.


  2. Vem, kaj storiti v primeru napake. Če igralec že ob prvem udarcu žepi bele barve, se je igra začela šele na polovici. Naslednji igralec ima v primeru napake dve možnosti: lahko sprejme igro takšno, kot je in nadaljuje z igranjem, ali pa lahko znova namesti žoge v trikotnik in ponovno zamenja trikotnik. Igralec se lahko nato sam odloči, da bo trikotnik prelomil ali pa ga lahko prepusti prejšnjemu igralcu.
    • Evo, kaj se zgodi, če igralec v času odmora žepi bele barve.
      • Vsi žepki iz marmorja ostanejo v loncu.
      • Streljanje šteje za napako, kar pomeni, da je zdaj na nasprotniku treba igrati.
      • Stol je odprt, kar pomeni, da prvi igralec, ki si pripne žogo, ne da bi žepnil bele, izbere vrsto žoge (krožno ali polno).
    • Če igralec v času odmora odvzame oštevilčeno žogo iz mize, je to tudi napaka. Naslednji igralec ima dve možnosti.
      • Lahko sprejme mizo takšno, kot je. Igra na vrsti in nadaljuje z igro.
      • Za glavo lahko vzame belca. Po potrebi lahko ponovno strelja ali zlomi.
    • Če je črna lomljena v času loma, lahko odgovorni igralec zahteva, da začne znova ali pa jo lahko vzame ven in igra se nadaljuje. Če igralec, ki se lomi, žepne črno, ki ji sledi bela, lahko naslednji igralec namesti nov trikotnik ali pa črno in nadaljuje z igro, tako da belo postavi tam, kjer želi za vodilno črto.


  3. Izberite skupine. Pred dodelitvijo skupin je tabela "odprta". Prvi igralec, ki obloži barvno žogo, bo nato do konca igre žepnil vse ostale žoge v isti skupini. Če se zlomiš in če si žepnil žogo s številko 13, boš igral trakove. Poglejte na igralni površini, da vidite druge črtaste kroglice, s katerimi lahko preprosto igrate. Vaš cilj je, da žepnete vse črtaste marmorje (sledi jim črna barva), preden vaš nasprotnik pospravi polne kroglice (sledi črna).
    • Jasno oglašujte, kdo igra kaj. Če dvignete prstan, recite: "Imam trakove! Če prinesete poln marmor, sporočite: "Imam jih polne! "
    • Če ste prvi igralec, ki je žepnil žogo, a ste žepnili polno žogo in zvonili hkrati, lahko izberete želeno skupino. Izberite tisto, ki je videti najlažje za predvajanje.

3. del Igrajte igro



  1. Nadaljujte, dokler ne pelate. Če igrate črte in vnesete žogo s številko 12, lahko nadaljujete. Poskusite prilegati še eno obročasto žogo. Če še vedno dobite enega v naslednjem posnetku, lahko nadaljujete. Takoj ko poberete belega ali zgrešite strel, je na vrsti vaš nasprotnik.
    • Proti kombiniranemu streljanju ni pravil, torej če v enem strelu vzamete dve žogi iz svoje skupine. Vendar črne barve ne morete uporabljati v kombinaciji, razen če je edina preostala žoga na mizi, ki jo lahko igrate. V nasprotnem primeru bo napaka.


  2. Poberi vse kroglice iz svoje skupine. Če igrate črte, poskusite dobiti vse številke od 1 do 7, preden lahko igrate črno. Če igrate na polno, morate žepati žoge s številkami od 9 do 15. Če vnesete eno od nasprotnikovih žog, mu morate zapustiti svoj red.


  3. Najavi žep. V mnogih igrah morajo igralci objaviti vsak strel, da se ne šteje za prekršek. To pomeni, da morate pred streljanjem naznaniti žogo, ki jo boste vtipkali in v kateri žep jo boste dali. Lahko bi rekli, "kroglica številka 4, v žepu vogala", ki prikazuje z repom žep, o katerem govorite. Če se igrate s prijatelji, ni potrebno objavljati svojih posnetkov.


  4. Poberi črno. Črno lahko igrate le, ko v žepe pospravite vse kroglice svoje skupine. Ne pozabite objaviti žepa! Poglejte mizo in se odločite za najlažji način igranja črne. Nato pred snemanjem najavite tistega, ki ga boste igrali. Če ste prvi vstopili, ste zmagali v igri!
    • Lahko bi na primer rekli "črna žoga, žep v kotu", tako da bi pokazal žep, o katerem govoriš.
    • Če objavite žep, če pa vanj ne vnesete črne barve, je zdaj na vrsti vaš nasprotnik. Nisi zmagal ali izgubil, dokler ne vrneš črnine ali ne narediš napake.


  5. Končajte igro. Igra se konča, ko eden od igralcev brez napake vpiše vse žoge v svoji skupini in črno žogo. Vendar lahko igralec izgubi igro tudi tako, da naredi nekaj napak.
    • Izgubi lahko v naslednjih primerih: črno naenkrat natakne črnino po lomu, črno žepne istočasno kot zadnjo žogo svoje skupine, črno vzame iz mize, stori vstavite žep, ki ni tisti, ki ga je napovedal, ali ga žepi, dokler do njega še ni upravičen.