Kako igrati pomorski boj

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
The HERMIT DEFEATED a cartoon game Shadow Fight 2 shadow fight
Video.: The HERMIT DEFEATED a cartoon game Shadow Fight 2 shadow fight

Vsebina

V tem članku: Priprava igreIgranje mornarske bitkePriigravanje mornarske bitke na papirjuVariantes7 Reference

Dotaknil se! Zalijemo! Mornariška bitka izvira iz francoske igre imenovane napad ki ima tesne sorodstvene vezi z igranjem gospoda Horsemana baslinda ki se je rodil leta 1890. Če želite igrati pomorski boj, morate biti dve osebi s svinčnikom in listom papirja ali uporabljati igralno ploščad s potrebnimi deli. Na internetu se lahko igrate tudi proti ljudem v vaši državi ali na drugem koncu planeta.


faze

1. način: Pripravite igro



  1. Vzemite igralno tablo. Vsak igralec sedi pred igralno ploščo. Dve igralni plošči sta razdeljeni na dva dela: del, kamor postavite svoje ladje in del, kamor postavite majhne plastične moznike, ki kažejo, da ste se dotaknili ali potopili sovražnega čolna oz. posneto na prazen kvadrat.
    • Vaša pomorska bitka mora imeti dve igralni plošči (po enega za vsakega igralca) z veliko plastičnimi zatiči (običajno rdeče in bele) in petimi ladjami (vsaj) na igralca. Če nimate vseh teh kosov, je bolje, da se poigrate z dvema listoma papirja in dvema pisaloma ali poskusite igrati na internetu.


  2. Preštej svoje ladje. Oba igralca morata imeti enako število ladij, običajno 5 ali 6 ladij. Nekatere ladje so večje od drugih (letalski prevoznik je običajno največji). Tu je seznam ladij in število kvadratov, ki jih zasedajo. Število kosov se lahko razlikuje glede na igro, pomembno je, da imata oba igralca enako število ladij in sta iste velikosti.
    • Nosilec letala je najdaljša ladja in na igrišču zaseda 5 kvadratov.
    • Bojna ladja je manjša od letalonosilke, na vaši igralni plošči zaseda 4 kvadrate.
    • Podmornica in križarka sta nekoliko manjša, oba zasedata 3 kvadrata.
    • Potem imate enega ali dva rušilca. To so manjše ladje, zasedajo 2 polja na igralni plošči.



  3. Postavite svoje čolne. Za začetek mora vsak igralec postaviti svoje ladje na svojo igralno desko, ne da bi nasprotnik lahko videl, kje so. Svoje ladje postavite na spodnji del igralne plošče, zgornji del pa se uporablja za postavitev belih moznikov, ki vam omogočajo, da se spomnite, kam ste streljali, in rdečih, ki označujejo, da ste zadeli ali potopili sovražno ladjo.
    • Svoje ladje lahko postavite kamor koli želite, navpično ali vodoravno, vendar nikoli diagonalno.
    • Preden začnete igro, morate vse svoje ladje postaviti na igralno ploščo.
    • Vse ladje morajo počivati ​​na igralni plošči, na zunanji strani deske je nemogoče pustiti čoln.
    • Svoje ladje lahko postavite druga ob drugo, vendar jih ni mogoče nadomestiti.
    • Ko sta oba igralca postavila svoje ladje na igralno desko, se lahko igra začne. Med potekom igre ni dovoljeno premikati vaših ladij.



  4. Začnite igro. Odločite se, kateri igralec bo prvi igral. Če se ne morete odločiti, lahko streljate na kratko slamo ali vržete kovanec tako, da izberete vsako stran (na primer nogomet), ko kovanec pade, vidna stran določa, kdo je igralec, ki odpira sovražnosti. Ko igrate več iger, je poraženi igralec tisti, ki začne naslednjo igro.

2. način Igranje pomorske bitke



  1. Ustreli sovražnika. Igralna plošča je sestavljena iz 10 stolpcev ("A" do "J") in 10 vrstic ("1" do "10"). Načelo je preprosto: vsak igralec se vrti z vrhom igralne plošče, da postavi beli moznik, ko strelja na prazen prostor, ali rdeč moznik, ko se igralec dotakne sovražne ladje.
    • Kvadrat v zgornjem levem kotu igralne plošče je polje A1. To polje je v stolpcu "A" in v vrstici "1". Kliče se polje spodaj desno J10.
    • Desno od škatle A1, tu so škatle B1 potem C1, D1itd.


  2. Odgovorite na sovražnikovo streljanje. Prvi igralec pravi npr C5. Drugi igralec nato pogleda, ali je ladja zasedena C5 na spodnjem delu svoje igralne plošče in mora odgovoriti, da bo drugemu igralcu povedal, ali se je dotaknil ali potonil ladjo ali streljal v vodo. Ker drugi igralec ne more videti vaše igralne plošče, morate seveda povedati resnico!
    • Ko igralec objavi polje (npr H3), na kateri ni ladje, mora drugi igralec odgovoriti "zgrešeno"!
    • Ko igralec objavi polje (npr B4), na kateri je ladja, mora drugi igralec odgovoriti "dotaknjen"!
    • Z uradnimi pravili igre mora igralec, katerega ladja je bila pravkar zadet, povedati drugemu igralcu, za katero vrsto ladje gre. Če je na primer sovražnik zadel vašo bojno ladjo, morate objaviti: "zadeti, bojni ladji". Nekateri tega pravila ne uporabljajo vedno.


  3. Prijavite neuspele posnetke z belimi mozniki. Ko objavite polje (npr D6) in da ti sovražnik reče "ni uspelo", na škatlo položi bel gleženj D6 na vrhu plošče.Če udarite na čoln, na škatlo položite rdeč moznik. Igralec, katerega čoln je zadet, vstavi gleženj na jadrnici (na vrhu čolna so luknje).
    • O uspešnih strelih nasprotnika morate prijaviti, tako da na ustrezen okvir čolna položite rdeč moznik, vendar o neuspelih strelih sovražnika ni potrebno. Igralec naznani zgrešeni strel, ki mora na lastni deski signalizirati, da je zgrešil strel, da ne bi istega polja objavil malo kasneje.


  4. Ko bo jadrnica potopila, jo najavite. Ko je sovražnik naznanil vse koče, na katerih počiva čoln, je ladja potopljena. Igralec, čigar čoln je potopljen, ga mora sporočiti nasprotniku, tako da reče "izlit" in omeni ime čolna (npr. "Potopljena, podmornica").
    • Če ste pozabili ime ladje, lahko rečete, da je jadrnica s 4 prostori (ali dvema presledkoma) potopljena. Oglejte si lahko malo knjigo pravil igre, v kateri so navedena imena ladij.


  5. Igrajte, dokler ne potopite vseh sovražnikovih ladij. Nadaljujte z igranjem do vsakega koraka do konca igre. Igra se konča, ko igralec potopi vse čolne svojega nasprotnika. Nato lahko nehate igrati ali začeti novo igro.

3. način Igranje mornarske bitke na papirju



  1. Vzemite nekaj listov papirja. Vsak igralec mora na list papirja narisati dva velika kvadrata, ki vsebujeta 100 kvadratov (10 stolpcev in 10 vrstic). Ladje boste narisali na spodnjem kvadratu in na zgornjem kvadratu boste opazili zadetke.


  2. Narišite čolne. Na spodnjem kvadratu lista narišite čolne, ne da bi nasprotnik videl, kam jih postavljate. Lahko narišete 5 ali 6 ladij, katerih širina ne presega kvadrata in katerih dolžina se razlikuje glede na vrsto ladje:
    • Nosilec letala je najdaljša ladja in na spodnji mreži zaseda 5 kvadratov.
    • Bojna ladja je manjša od letalonosilke, na rešetki zaseda 4 kvadrate.
    • Podmornica in križarka sta nekoliko manjša, oba zasedata 3 kvadrata.
    • Potem imate enega ali dva rušilca. To so najmanjše ladje, zasedajo 2 polja na mreži.


  3. Začnite svojo igro. Pravila igre so enaka tistim, ki jim sledite, da se igrate z desko. Igrajte vsak zavoj, pri čemer upoštevajte poteze, ki jih najavite na zgornji rešetki lista papirja. Ko zgrešite strel, v ustrezno polje narišite majhen krog in ko se dotaknete ladje, naredite križ. Ko je čoln potopljen, narišite črto, ki povezuje vse križe, ki sestavljajo čoln.

Variante 4. metode



  1. Igrajte "salvo". Prva različica pomorske bitke je bila prodana leta 1931 pod imenom "salvo". V tej različici igre morate svojemu nasprotniku sporočiti 5 škatel. Nato odgovori (potem ko ste napovedali 5 škatel) in navede, katera so polja, kjer se niste nič dotaknili in katera so polja, kjer ste se dotaknili ladje. Ta igra je nekoliko bolj zapletena, saj si morate zapomniti 5 kvadratov, ki jih napoveduje sovražnik, in mu nato odgovoriti z objavo vrste ladje.


  2. Število posnetkov postopoma zmanjšujte. Če želite povečati težave, zmanjšajte število strelov vsakič, ko igralec uniči sovražno ladjo. Začnite igrati z zgoraj opisanimi pravili salvo. Ko igralec uniči ladjo svojega nasprotnika, izstreli samo 4 strele namesto 5. Ko sta dve ladji uničeni, sovražni igralec izstreli le 3 runde. Ko so uničene 3 ladje, nasprotni igralec izstreli samo 2 strela itd.


  3. Igrajte salvo z naprednimi pravili. Salvo lahko igrate z uporabo pravila, ki igro bistveno bolj zaplete. Za to ne povejte nasprotniku, kateri so škatle, kje so čolni, ki se jih je dotaknil. Ko igralec objavi 5 strelov, mu nasprotni igralec odgovori na primer "3 zgrešeni streli in 2 zadetka", ne da bi določil, katera polja so ladja. To pravilo igre je namenjeno izkušenim igralcem, saj je težko opaziti položaje sovražnih čolnov in stranke so lahko zelo dolge.
    • Če se igrate s tem pravilom, beli in rdeči gležnji nimajo koristi, saj ne veste, na katerem kvadratu je ladja vašega nasprotnika, ki ste se ga dotaknili. Za snemanje posnetkov in kombinacije, ki omogočajo natančno vedenje, kje so čolni, morate igrati s papirjem in pisalom.