Kako igrati Mastermind

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Mastermind 2018 - How To Play
Video.: Mastermind 2018 - How To Play

Vsebina

V tem članku: Igranje MastermindOpter za metodični pristopReferences

Mastermind je prava uganka, v kateri igralec poskuša uganiti kodo, ki jo je izbral nasprotnik. V bistvu je to družabna igra, ki se lahko igra tudi s papirjem in pisalom, vendar je zdaj na voljo na spletu in je celo dostopna v mobilnih aplikacijah. Mastermind lahko igrate tudi s papirjem in pisalom, če nimate družabne igre ali spletne igre.


faze

1. del Igranja na pamet



  1. Eden od igralcev mora izbrati kodo. Na enem koncu igralne plošče boste našli vrsto lukenj, nameščenih za odstranljivo zaščito, tako da obrazi igralca ne bodo videli. Oseba, ki kodo ugiba, skrivno postavi barvne koščke v vrstnem redu, ki ga želi. To je koda, ki jo bo moral uganiti njegov nasprotnik.
    • Če igrate na spletu, je računalnik tisti, ki skrbi za ta korak.
    • Igralec, ki se odloči s kodo, mora v vsako luknjo položiti kos. Pravico ima večkrat isto barvo. Na primer, lahko naredi naslednjo kombinacijo: zelena, rumena, rumena, blue.


  2. Igralec, ki ugiba kodo, nato poskusi prvo kombinacijo. To je edini igralec v spletnih različicah in mora poskusiti uganiti kodo. Če sedi nasproti igre, polaga barvne peške v najbližjo vrsto lukenj.
    • Na primer, lahko naredi naslednjo kombinacijo: blue, oranžna, zelena, vijolična (Vaš Mastermind ima lahko več kot štiri luknje ali različne barve).



  3. Prosite igralca, ki je naredil kodo, da zapiše vašo prvo kombinacijo. Vrstica z enakim številom majhnih lukenj je postavljena poleg vsake "preskusne vrstice". Tukaj postavimo majhne bele in rdeče peškice (ali bele in črne, odvisno od različice igre). Igralcu, ki je naredil kodo, se nato naroči, da navede nasprotnika o korespondenci med to kombinacijo in kodo. Biti mora pošten in pešce vedno postavljati na naslednji način:
    • vsak majhen beli peš je pivnica prave barve, vendar napačno postavljena,
    • vsak rdeč pešk (ali črn) je peška prave barve in dobro postavljena,
    • vrstni red majhnih črno-belih pešk ne ustreza nujno vrstnemu redu kombinacije.


  4. Učite se s primeri. V spodnjih primerih izbira kode izbere kombinacijo rumeno rumeno zeleno modro. Igralec, odgovoren za ugibanje, predlaga modra oranžno zelena vijolična. Drugi mora nato pogledati kombinacijo, da ugotovi, kateri števec indeksov bo moral postaviti:
    • Zastavljalnica št. 1 je blue. V kodi je veliko modre barve, vendar ne na prvem mestu. To ustreza majhni beli peščici,
    • Zastavljalnica # 2 je oranžna. V kodi ni oranžne barve, zato ne postavljajte nobenega kazalca,
    • Zastavljalnica # 3 je zelena. V kodi je veliko zelene barve, na tretjem mestu. To ustreza majhnemu rdečemu pešku (ali črnemu),
    • peša # 4 je vijolična. V kodi ni vijolične barve, zato ne postavljajte nobenega pilota z indeksom.



  5. Ponovite za naslednjo vrstico. Igralec, ki mora uganiti kodo, zdaj ve nekoliko več. V primeru, ki smo ga ravnokar videli, je dobil belo pežo, rdečo pešico in dve prazni luknji. Od štirih pešk, ki jih je izbral na startu, je eden dober v kombinaciji, a zaseda drug položaj, drugi je že na pravem mestu, medtem ko se dva od njih ne pojavita v obleki. Po trenutku premisleka igralec predlaga drugo kombinacijo v naslednji vrstici:
    • tokrat igralec predlaga modra rumena oranžno roza,
    • igralec den face preveri ta nov predlog: blue se prikaže, vendar ne na pravem mestu, rumena se pojavi na pravem mestu, vendaroranžna in the roza se ne pojavijo,
    • igralec, ki izbere kodo, mora zato postaviti bele kazalke in rdeče kazalce.


  6. Naprej. Vztrajajte, dokler koda ni dešifrirana ali ni več vrstic, ki ponujajo kombinacije. Igralec vsakič oblikuje nove kombinacije iz informacij, ki jih je pridobil v prejšnjih krogih. Če mu uspe najti kodo v pravem vrstnem redu, zmaga v igri. Če zapolni vse vrste, ne da bi uganil, zmaga njegov nasprotnik.


  7. Predvajajte se tako, da spremenite vloge. Če igrate dva, obrnite igro, tako da je oseba, ki izumi kodo, tista, ki bi jo morala uganiti v prejšnjem delu. Na ta način vsi poskušajo uganiti kodo.

2. del Odločitev za metodični pristop



  1. Začnite z namestitvijo štirih enakih kosov. Novinec Mastermind kmalu izve, da predlog, ki plača veliko belih, rdečih ali črnih pešk, ne bo nujno hitro osvojil, saj si lahko indeksne peše razlagate na različne načine. Če pa začnete s tem, da postavite štiri enake kose (npr modro modro modro modro), boste takoj vedeli, katere barve je treba postaviti.
    • To ni edina strategija igre Mastermind, ampak ta je preprosta. Vendar ne bo zelo koristno, če ima vaša različica igre več kot šest različnih barv.


  2. Če želite določiti barve, jih postavite dve po dve. Naslednje kombinacije oblikujte z dvema paroma barv, pri čemer vedno začnite z dvema kosoma barve, ki ste jo predhodno predlagali. Na primer po modro modro modro modro, začnite naslednje kombinacije z modro modro ki jo boste dopolnili z drugo barvo, dokler ne boste uspeli določiti vseh barv v kodi. Tu je nekaj primerov.
    • Modro modro modro modro : ni indeksa zastavljalnic. Še vedno bomo nadaljevali z modro barvo.
    • Modro modro zeleno zeleno : bela kazalka. Zdaj vemo, da ima koda zeleno pego in da je v eni od lukenj na levi strani.
    • Modro modro roza roza : rdeča ali črna kazalka. Tam vidimo, da ima koda rožnato pego, v eni izmed lukenj desno.
    • Modro modro rumeno rumeno : bela kazalka in črna. V kodi sta dva rumena kosa, eden na levi in ​​drugi na desni.


  3. Za pravilno postavitev barv uporabite logiko. Ko dobite štiri namige, točno veste, katere barve se pojavljajo v kodi, ne pa v katerem vrstnem redu. V našem primeru mora biti koda zelena, roza, rumena in rumena. Ker ste vsako kombinacijo predhodno razdelili na dva para, ste dobili namige o položaju kosov, kar vam bo omogočilo, da kodo dešifrirate v enem do treh poskusih.
    • To vemo v kombinaciji zeleno rumeno roza rumeno, leva in desna polovica vsebujejo dobre pešce, vendar ve, da dobljeni rezultat vsebuje dve rdeči ali črni namigi in dva bela peška, torej polovico (torej moramo zamenjati št. 1 in # 2 ali # 3 in # 4).
    • Trudimo se rumeno zelena rumeno roza in dobili štiri rdeče ali črne namige: koda je dešifrirana.