Kako igrati kriket

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Mala skola sporta - Kriket
Video.: Mala skola sporta - Kriket

Vsebina

V tem članku: UvodPričelo in Pravila Igrajte kriket

Kriket je ena izmed najbolj priljubljenih iger v Aziji (in po celotni podcelini), Veliki Britaniji, Avstraliji, Novi Zelandiji in mnogih drugih državah. Ne glede na to, ali ste že kdaj sanjali o tem športu ali preprosto živeli v državi (kot je Francija), kjer kriket ne vadi veliko in se zato radovedno učite, preberite spodnje korake, če želite spoznati osnove kriket.


faze

1. del Nastavitev



  1. Pridobite material. Za pravilno igranje kriketa potrebuje zelo specifična in prilagojena oprema. Goli minimum vključuje šest štori (zatiči), štirje najemi (kosi lesa, ki presegajo štori), dve netopirji za kriket in žoga. Večina ekip nosi tudi primerna oblačila in varnostno opremo za pultom.
    • štori in najemi so leseni kosi, sestavljeni skupaj, da ustvarijo, kar se imenuje osebni prehod (ali vilet), ki je eden najpomembnejših predmetov v kriketu. Namestitev števcev vam je podrobno razložena na koncu tega dela.



    • Kriket netopir je velika palica vrbe, na eni strani ravna in na drugi zaokrožena, da se zagotovi njena trdnost. Žogo je treba udariti z ravnim delom palice, da ji da več moči.




    • Žogica za kriket po velikosti in sestavi spominja na baseball, ločena pa je na dve polobli, ki sta povezani s šivom, podobno kot teniška žoga. Tradicionalno je rdeče barve, z belim šivom. Danes je žoga lahko tudi bela za boljšo vidljivost med pomembnimi igrami.



    • Obleka za kriket vključuje dolge hlače, majico (kratek ali dolg rokav) in par čevljev. Večina krikarjev nosi dereze za boljše članstvo na terenu, vendar to ni obvezno.Na zabavah s tradicionalno rdečo kroglico je obleka običajno bela ali smetana. Medtem ko so pisane obleke rezervirane za tekme z belo žogo.



    • Golnik (lovilec žog) lahko nosi varnostno opremo, podobno opremi za lovilce baseball: par rokavic, blazinice (ki ščiti noge) in čelado. Drugi igralci na terenu ne smejo nositi varnostne opreme.






  2. Določite igralno polje. Kriket igra na velikem ovalnem igrišču. V središču tal je pravokotna površina imenovana the smola. Meje polja morajo biti jasno označene s črto.
    • smola je tam vrč (Krogla) vrže žogo bobnarju druge ekipe. Dolžina naklona naj bo široka 20,12mx 3,05m.



    • Tržačka za kriket je običajno ovalna, čeprav zakoni igre ne določajo nobene oblike.


  3. Označi jih gub. smola je razdeljen na več segmentov s črtami, imenovanimi gub. Vseh štiri so:
    • popping guba, včasih imenovano udarna guba, označite mejo, pred katero bobnar ni več varen in ga je mogoče odpraviti (na primer, ko nasprotna ekipa med dirko uniči eno od plet, imenujemo jo zmanjkalo.)



    • Oboje vrnitev gub so vzporedne črte na daljši strani smola, so na vsaki strani, začenši s sipine popping guba do konca leta 2007 smola.
    • Bele črte, ki zaprejo smola so tisti kepe za guglanje. So vzporedni s popping guba in ležite med obema vrnitev gub, s čimer površino igre razdelimo na dva pravokotnika na obeh straneh poskočne gube. Pred metanjem žoge lahko metalec stoji na tej črti ali za njo.
    • Vsak konec leta smola je označeno s črtami (gub), pri čemer med njimi pušča pravokoten prostor v središču smola. Zunaj teh meja tal ostanek tal za kriket ni označen.


  4. Vzpenjajte se po stolčki. Okno je zgradba, sestavljena iz treh koščkov lesa, imenovanih štori, vkopan v zemljo in dve majhni palici, imenovani najemi premagovanje vsakega para štor (levi-srednji in srednji desni). V večini primerov, če metalec žoge zadene vilico in izgubi a zakupbobnič, ki je obrnjen proti igrišču, se izloči. Zato je obramba vilic pomemben del ofenzive.
    • Trije kosi morajo biti visoki 71,1 cm (nad tlemi) in se razprostirajo na širini 22,86 cm.



    • Števci so nameščeni tako, da so štor osrednja naj bo v središču gugalnica gugalnica in druga dva štori so enakomerno oddaljeni drug od drugega vzdolž premice. V vsakem je zasajen pult gugalnica gugalnica, za skupno dve piti na smola. Bobnarji ostanejo pred boksom, ki ga morajo med igro braniti.

2. del Načelo in pravila



  1. Naučite se načela igre Kot v večini terenskih iger je tudi načelo kriketa doseganje točk (teče) z izmenjavo stališč dveh bobnarjev ekipe ali med odpravo, ki jo je povzročila nasprotna ekipa, imenovana pitching team. Ekipa, ki mora doseči točke, se imenuje moška ekipa.


  2. Naučite se osnovnih pravil igre. Pri kriketu vsako ekipo sestavlja 11 igralcev (v primeru poškodbe se lahko doda 12. igralec, vendar ga nima smisla nadomeščati). Igralska ekipa mora imeti na igrišču svoje igralce 11 igralcev ves čas igre, ekipa bobnarja (moška ekipa) ima na terenu samo 2, ki se imenuje batine. Bobnarji (ali udarci) morajo poskušati udariti žogo, potem ko jo vrže baka nasprotne ekipe, nato pa si morajo izmenjati svoj položaj, ne da bi bili izločeni.
    • Vsak položaj na smola ima zelo specifično ime. Oseba, ki vrže žogo, je metalec (oz Krogla) in bobnar, ki je obrnjen proti žogi, se imenuje the Napadalec (ali batter, aktivni bobnar). Drugi bobnar, ki stoji blizu vrtavke na drugi strani smola v primerjavi s krhko testo, se imenuje Non-napadalec (ali neaktivni bobnar). Nazadnje se člani metanja ekipe, ki stojijo za stolčki (in zato zadaj), imenujejo vratarji.



      • Na drugih položajih na terenu so znana imena, vendar ta imena niso uradna.


  3. Naučite se strukture tekme. Tako kot baseball tudi kriket uporablja posebne izraze za opis vsakega dela igre, odvisno od trajanja igre se število krogov razlikuje od enega do dveh na ekipo. Vsak krog (oz menjava) je razdeljen na vrsto števila imenovanih mečkov več ali serijo. Preberite različne točke spodaj, če želite podrobno poznati te elemente:
    • Kadar koli vrže žogico, ne glede na to, ali jo je udaril s palico ali ne, se šteje rezultat. Takoj, ko je metalec žogo vrgel 6-krat v eno smer, a več je najavljeno. Na koncu je baner zamenjan z novim. Dve zaporedni seriji ne more verižiti, lahko pa to znova opravi tako, da prevzame mesto naslednjega metalca, potem ko je končal svojo serijo, tako da lahko teoretično dva metalca igrata celo rundo sama z izmenjavo sedeži. Lorsquun več se objavi, položaj metalca se spremeni, gre z enega konca polja na drugega.



      • Pomeni tudi, da se testo lahko spreminja med nizi, odvisno od konca konca smola kdaj je več je najavljeno. Bobni se lahko spreminjajo tudi glede na število teče označeno, saj metalec ne spreminja mesta, razen na koncu serije. Na primer, če le en tek je označeno, bobnar in ne-bobnar zamenjata svoje mesto in ne-bobnar postane bobnar za naslednje metanje.
    • Takoj ko bobnar izloči, zapusti teren in ga zamenja eden od soigralcev. Če je ekipi za metanje uspelo odstraniti 10 od 11 bobnarjev nasprotne ekipe v enem inningu, potem konec inninga. Spodaj so razloženi različni načini za odpravo bobnarja.



    • Runda je obdobje igre, v katerem celotna ekipa v (pri palici) igra. V najkrajših oblikah kriketa je dovoljeno število sklopov na niz za vsako ekipo. Ko je ta številka dosežena, se konec konča tudi, če igralec ekipe (tako imenovana ekipa) ven) 10 ni realiziral outs in tako ni odstranilo deset bobnarjev. V bolj prestižni in profesionalni obliki kriketa, ki se imenuje test kriketa, število krogov na rundo ni določeno, kar pomeni, da se običajno runda konča šele, ko je izločeno 10 od 11 bobnarjev. Na koncu teka si ekipa za igranje z palicami izmenjata vloge in začne se nov krog.



      • Tekma za preizkus kriketa je omejena na 5 dni s 6 urami vsakodnevne igre. Najkrajša različica kriketa je Twenty20, vsaka ekipa ima en krog z največ 20 meti na niz. Tekma Twenty20 traja le nekaj ur.


  4. Naučite se pomena viketij. Vstopnice so sestavni del kriketa. Poleg tega je eden od načinov, kako odstraniti bobnarja, spustiti enega ali oba najemi z žogo, to dejanje imenujemo uničenje (razbijanje) blagajna. Bobnarja prek pulta odpravite na več načinov:
    • Če metalec uspe s kroglico uničiti okno, pred katerim je aktivni bobnič, se bobnar izloči tako, da torilo.



    • Če kateri od igralcev na terenu z žogo (ki je morda v njegovi roki) uniči enega od čarovnikov, medtem ko bobnarji tečejo po igrišču, da označijo tek (a tek), bobnar se izloči s tem, da je zmanjkalo.



    • Od takrat Non-napadalec usoda popping guba Takoj ko metalec žoge začne metati žogo (na enak način, ko se igralci bejzbola oddaljijo od podlage, da predvidijo dirko), lahko metalec odstrani igralca, ki ga premakne, tako da ustavi metanje in zlomi svojo kabico, preden se vrne v črto. To dejanje se šteje tudi za zmanjkalo.



    • Če je Napadalec zgreši žogo in začne zapuščati svojo varno cono, imetnik vitice lahko uniči vilico tako, da ujame žogo in z njo udari v vezenico. Bobnar se izloči s tem, da je težavno vprašanje.



    • Če palec namenoma uporabi del telesa za prestrezanje žoge, kaj bi uničilo njegovo vetrico, se odpravi tako, da noga pred vrvico ki je običajno skrajšan kot LBW.



    • Če pahljač med nastopom nenamerno uniči svojo škatlo, ga izloči s tem, da je udaril kavico. Ne glede na to, kaj uničuje vilico, je le potrebno, da bobnar skuša udariti žogo ali da zadene mleko in začne teči.



      • Po drugi strani pa, če krdelo zadene žogo in gre naravnost do pulta svojega soigralca (nedejanega bobnarja), ne bobnar ne izloči. Vrželec žoge še vedno lahko ujame žogo in jo vrže nazaj v prazno bobnarjevo škatlo, da jo odpravi.


  5. Naučite se drugih načinov za odpravo bobnarja. Poleg števca obstajajo še drugi načini za odpravo bobnarja. Nekatere metode so med pogovorom na visoki ravni precej pogoste, druge pa ostajajo precej redke ali pa sploh ne obstajajo. Najbolj tehnična sredstva za odpravo lahko potrdijo le sodniki (imenovani sodniki) ki so na terenu še 2 (včasih 3).
    • Hitter se lahko odpravi s tem, da je ujete če kateri od terenskih igralcev (lovec) uspe ujeti žogo, ki jo je udarila bobničkova palica in se pred tem ne dotakne tal. Če igralec, ki je žogo ujel, izstopi izven meja, mu testo poda šest točk. Enako je, če se žoga ujame izven meja ali če vrže metalec izven meja, potem ko jo ujame.



    • Če se bobnar namerno dotakne žoge z roko, ki je spustila palico, ga izloči s tem, da je ravnanje z žogorazen če se nasprotna ekipa strinja. To pravilo ne velja, ko se žoga dotakne igralca ali za katero koli drugo takšno naključno dejanje.



    • Ko bobnar s palico ali trupom poskuša odbiti že vrženo žogo (ponavadi za obrambo svoje vile) ali če prostovoljno osramoti katerega od igralcev nasprotne ekipe, ga izloči oviranje polja. Vendar je tekanje za bobnarjem med lovcem, ki drži žogo in njegovo vezenico, zakonito.



    • Če testo brez razloga namerno udari po žogi, razen, da jo odmakne od njegovega venčka, ga izloči. Dvakrat udariti žogo za dekoncentriranje nasprotnika ali doseči boljši rezultat je strogo prepovedano.



    • Če je bobnar odstranjen, če naslednji bobnar ne pride na teren, da bi ga zamenjal v roku dveh minut, se slednji šteje kot časovno izteklo in se izloči.





  6. Naučite se dodatnih točk. Obstaja več načinov za označevanje teče kategoriziran kot dodatki. Ocenjujejo jih zato, da izračunajo povprečje igralcev, sicer pa so enaki ostalim teče katerega namen je določiti zmagovalca. Štiri vrste dodatnih točk so:
    • Ko metalec vrže neveljaven met, a brez žoge, bobnarja lahko izloči le, če je zmanjkaloče se dotakne žoge z roko, če blokira enega od igralcev ali če dvakrat zadene žogo. V primeru brez žogetočke se štejejo kot dodatki in vsak neveljaven met, ki ga opravi metalec, se predvaja. (Torej bo bacač, ki je naredil neveljaven met, žogo moral 7-krat namesto 6, da konča serijo.)



      • Če med neveljavnim metom ni dosežena točka, a tek je še vedno podeljen ekipi na bat.
    • Ko metalec žoge vrže žogo predaleč, govorimo široka ekipa pri palici pa samodejno označi a tek dodano v dodatki. Meč je spet tu.



    • Če bobnar skuša udariti žogo, a zgreši in tudi vratar ne ujame, oba bobnarja lahko dosežeta rezultat adijo z izmenjavo svojega položaja, ne da bi se žoga dotaknila.



    • nogo je označeno v isti situaciji kot adijoko pa je žoga namesto palice zadela telo bobniča. Ni pomembno, če bobnar ni poskušal zadeti žoge.



3. del Igranje kriketa



  1. Namestite smola. Na obeh koncih je nameščen bobnič smolaza vsakim popping gubavendar pred gugalnica gugalnica. Vrč mora stati na enem koncu vrstice, on začne za gugalnica gugalnica in vrgel žogo na drugi konec. Bobnar, ki mu metalec vrže žogo, je tisti Napadalec ali testo ali aktivno testo. Bobnar, ki je na drugi strani z metanjem, je Non-napadalec ali ne-hitter.
    • Vratar je nameščen za pultom bobnarja, ki je obrnjen proti metu. Njegova naloga je, da prestreže žogo z zapahi. Ko čarovnik lovi žogo, se testo običajno izloči.



    • Ostalih devet članov ekipe pitchingov se lahko postavi kjer koli, dokler ne ostanejo zunaj smola.





  2. Izstrelite žogo. Vrč se začne zadaj gugalnica gugalnica in vrže žogo pred napredovanjem na popping guba in spet vrgel žogo. Žogica za kriket se vedno vrže čez ramo s popolnoma iztegnjeno roko. Žoga lahko enkrat odskoči na smola preden dosežemo testo, vendar to ni obvezno.
    • Če vrček med metanjem žoge ugrizne črto, je naklon neveljaven. Bobnarji lahko tečejo, kot da bi zadeli žogo, vendar jih ni mogoče odpraviti, razen z nekaj zelo specifičnimi metodami, razloženimi prej.



    • Vsak metalec ima svoj stil metanja. hitri kegljači izstopajo po visoki hitrosti, ki jo dajejo žogi, medtem ko vrtavke raje izvajajo žogo. Najhitrejši vlivi lahko dosežejo 160 km / h smola ne zelo dolgo, testo mora biti živo.



    • Mec mora doseči bobnarja na bokih ali spodaj. Če žoga preide čez njene boke ali je nedotakljiva, je to neveljavno metanje oz širokaše posebej, ko žoga ni zelo daleč od bobnarja, vendar je previsoka, da bi jo lahko zadeli.



  3. POZOR: metanje žoge je zelo zapleteno, držati morate desno roko in krtačiti uho. Če odštejem, bo težko, toda z malo treninga bo ta način metanja naredil svoje učinke in žoga bo odšla veliko hitreje in z manj truda.


  4. Udari žogo in teči. Z uporabo ravnega dela palice lahko telo pravilno udarja v žogo. Obstajajo različni načini zadetka žoge, vsak ima drugačno prednost pred drugimi. Ko udari žogico, lahko on in nedejani bobnar teče na drugo stran žoge. smola in si tako izmenjujejo svoje mesto. Če sta oba bobnarja uspela doseči obe strani smola brez problema, označujejo a tek in tako poanto. Če se eden od obeh bobničev izloči, ko poskuša doseči drugo stran smolanobena točka ni označena.
    • Bobnarjem ni treba teči, ko zadenejo žogo. Dokler ostanejo zadaj popping gubaso varni in jih je težko odpraviti. Tako je včasih varneje ne teči.



    • Bobnarji, ki so dosegli a tek če so uspešni, se lahko takoj obrnejo in znova zaženejo, da bi poskusili doseči še eno točko, lahko ponovijo dejanje tolikokrat, kolikor hočejo, preden nasprotna ekipa izloči eno. Med metanjem več kot 4 izmenjave pozicij je kljub temu zelo redko, vendar možno.



    • Ko tepec udari v žogo in kakšen urok, potem ko se dotakne tal, 4 teče se dodelijo ekipi bobnarja. Če žoga izstopi izven meja, ne da bi se dotaknila tal, ekipa doseže 6 točk teče.





  5. Končajte igro. Igra se konča, ko se igrajo vse igre (ne glede na to, katero različico kriketa ste izbrali). Zmaga ekipa z največ točkami.