Kako igrati domino igro mehiški vlak

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Stvari Koje NE Smijete Raditi: kao Policajac
Video.: Stvari Koje NE Smijete Raditi: kao Policajac

Vsebina

je wiki, kar pomeni, da veliko člankov piše več avtorjev. Pri ustvarjanju tega članka je v njegovi izdaji in njenem izboljševanju s časom sodelovalo 25 ljudi, nekaj anonimnih.

Mehiški vlak je igra dominov, ki se igra predvsem v ZDA. Cilj je v 13 krogih zbrati čim manj točk: zmagovalec je igralec z najnižjo skupno oceno. Uporabiti boste morali niz dvojnih dvanajstih domin, ki vsebujejo vse možne pare številk od 0 (bela) do 12 ali 91 kovancev v celoti. Poleg tega bodo potrebni še nekateri markerji. Tradicionalno so bili uporabljeni kovanci: kovanci po 1 ali 2 evra za vsakega igralca in penije za "mehiške vlake".


faze



  1. Zmešajte svoje domine. 91 dominov je treba postaviti na glavo in jih postaviti na ravno površino (kot mizo), da jih mešamo.


  2. Vzemite dvanajst dominov. Vsak igralec mora vzeti dvanajst dominov in jih postaviti na rezino, tako da obraz ne bo viden drugim igralcem. Preostale domine so leve obrnjene navzdol.
    • Če igrate 6 igralcev, bo vsak vzel 12 dominov. Če imate 7 ali 8 igralcev, vzemite le 10 domin in 9 ali 10 igralcev, ki sprejmejo 8.


  3. Poglejte, če imate dvojno dvanajst. Drugo vožnjo bo začela dvojna enajst in tako naprej do dvojne ničle za 13. inning.
    • Igralec z dvojnimi dvanajstimi (postaja) bo prvi krog začel tako, da ga postavi na sredino razpredelnice.
    • Če nihče nima dvojnika, bodo igralci postavili po en domino naenkrat, v smeri urinega kazalca, od žreba do postavitve dvojnih dvanajstih.



  4. Organizirajte svoje domine. To lahko traja nekaj časa, odvisno od števila dominov, ki jih bodo morali igralci sestaviti. Vsak igralec bo za pravilno ureditev svojih domin uporabil svoj sistem, vendar lahko sledite naslednjim strategijam.
    • Ustvari najdaljši možni vlak. Uporabite domine, ki ste jih narisali. Postavite jih na rezino, da vam nasprotniki ne bi mogli videti roke.
    • Vse začetne domine (vlakovni motorji) imejte ločeno, saj jih boste uporabljali samo za zagon vlaka ali mehiškega vlaka.
    • Svoje domine imejte proste (tiste, ki se ne bi prilegali na vaš osebni vlak) pri roki, da jih dodate v mehiški vlak, če je le mogoče.
    • Čimprej uporabite dvojnike v osebnem vlaku. Če imate na primer naslednji vlak: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 in opazite, da imate tudi dvojni, postavite to dvojno domino med 0 in 1 in domine 1 do 3 (dvojna domina je v tej igri posebna).



  5. Nadaljujte v smeri urinega kazalca. Vsak igralec začne spustiti svoj vlak, eno vrsto dominov od dvojne (postaje) v sredini in sega proti igralcu: ta metoda bo olajšala igro vsem igralcem in vam pomagala, da se spomnite kateri vlak je tvoj. Konci sosednjih dominov se morajo ujemati po številu, konec prvega odigranega domina pa se mora ujemati s centralno domino (v prvi igri je torej potreben znak 12). Vlak bi lahko izgledal tako: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1 itd. Ko se vlak raste, se bo zasukal in obračal: ne pozabite pustiti dovolj prostora za vlake igralcev poleg vas.
    • Če igralec ne more zagnati svojega vlaka (ker nima domine (motorja), ki ustreza osrednjemu dvojniku), bo moral zamenjati domino, v upanju, da bo narisal eno s številko 12, v tem primeru pa lahko začne igrati normalno in naslednji igralec bo na vrsti. Vsak igralec brez vlaka mora še naprej risati domine, dokler ne zažene domine z 12 (motorjem) ali lahko postavi domino na mehiški vlak, ki ga je začel drugi igralec.
    • Nobenemu igralcu ni dovoljeno igrati na vlaku drugega igralca ali zagnati "mehiškega vlaka" na prvem koraku. Prva domina, ki jo postavite po dvojnem zagonu (postaja), mora biti vaš osebni vlak.


  6. Vsak igralec igra, ko pride njegov red. Vsak igralec z 12 (motor) ga lahko postavi na dvojno dvanajstico (železniška postaja) na sredino igre vsakič, ko začne svoj mehiški vlak. Z dvanajstletno polovico tega motornega domina označite z označevalcem, da ostale igralce opomnite, da lahko na tem novem mehiškem vlaku postavijo tudi svoje domine, ko pride njihov red.
    • Če igralec ne more postaviti domine na svoj vlak ali igrati domine na mehiškem vlaku ali nasprotnikovem, mora narisati domino. Če ne bo mogel igrati te domine, jo bo moral na glas napovedati, kar bo zaznamovalo naslednji nastop igralca. Če ga lahko igra, mora postaviti domino, preden bo na vrsti naslednja oseba.
    • Če ne bo mogel igrati domine, ki jo je pravkar izkopal na svojem vlaku, bo moral prvo domino svojega vlaka (svojega motorja) pokriti z markerjem. To bo drugim igralcem omogočilo vedeti, da je njihov vlak zdaj lahko dokončan (tako kot mehiški vlak). Narišite tretjo domino, ki jo lahko spustite kamor koli v igri (na prvem ali drugem dvojniku, ki ste ga igrali ali drugje, lahko je celo tretji dvojnik) in tako naprej.
    • Vaš red se bo končal, ko boste igrali en sam domino, ki ni dvojnik, ali če tega ne morete, prestanete svoj red in svoj trenutek postavite na svoj vlak. Edina izjema od tega je, če je vaš zadnji domino dvojnik: nato lahko igro zaključite s to domino. V tem primeru se igra takoj konča in se štejejo kazenske točke. Vi ste zmagovalec tega kroga, ker boste imeli v roki nič točk.
    • Če se igra dvojnik in igralec zapusti vlak, ki se konča v dvojniku, potem mora biti po koncu obračanja tega igralca naslednji dvojni domino, ki ga igra naslednji igralec.
    • Obveznost izpolnitve dvojnika pade najprej na naslednjega igralca (tistega za osebo, ki je dvojnico položila). Če lahko zadovolji dvojnika, mora to storiti (tudi če gre morda za osebni vlak). Če dvojice ne more zadovoljiti z roko, mora izžrebati in, če se njegova izbira ne ujema z dvojno, opraviti svoj zavoj in na svoj vlakec vstaviti denarnico. Obveznost zadovoljitve dvojnika nato preide na naslednjega igralca. Če igralec na koncu obrača zapusti več kot dva nezadovoljna dvojnika, morajo vsakega od obeh dvojic zadovoljiti naslednji igralci po vrstnem redu, v katerem so bili odigrani.


  7. Končajte igro. Igra se konča takoj, ko igralec nima več domine ali ko ne more igrati nobene druge domine.


  8. Preštejte svoje točke. Vsak igralec mora zabeležiti svoje kazenske točke, tj točke na dominah, ki jih ni mogel igrati (tako da igralec, ki nima več dominov, ne bo imel kazenske točke za ta krog).


  9. Igrajte trinajst krogov. Celoten del "mehiškega vlaka" je sestavljen iz 13 krogov, prvi se začne z dvojnim dvanajstim, nato dvojnim enajstim, desetim in tako naprej do dvojne ničle.