Kako narediti risanko

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 24 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Kako narediti animacijo (Stop motion studio)
Video.: Kako narediti animacijo (Stop motion studio)

Vsebina

V tem članku: Izdelava predhodnih skic Razvoj znakovZgodovina oblikovanjaIzpolnjevanje stripa

Imate dobro zgodbo za povedati in bi jo radi povedali z besedami in slikami? Zakaj ne bi napisali stripa? Za nasvete o risanju, predstavitvi in ​​ustvarjanju likov, pisanju fascinantne zgodbe in povzemanju vseh teh elementov v obliki knjige je tu oris in nasveti, ki vam bodo v pomoč.


faze

1. metoda Naredite predhodne skice

  1. Narišite svoje like ali skicirajte svoje ideje. Ker so stripovski liki opredeljeni po njihovem videzu, je skiciranje odličen način za ustvarjanje izvirnih likov, ko vas morda navdihne za risanje. To lahko storite na papirju ali uporabljate programsko opremo za modeliranje, izbira podpore pa je odvisna od tega, kaj najbolj spodbuja vašo ustvarjalnost.


  2. Vadite risbe likov, mest in predmetov v svoji zgodbi. Strokovnjaki, ki jim to rečejo, podpirajo "vzorčne liste". Bolj ko boste trenirali, bolj bodo skladne risbe in lažja bo vaša zgodba za branje. Prepričajte se, kako vsak lik izgleda z različnih zornih kotov; to bo vašim bralcem pomagalo, da jih prepoznajo, tudi če ima vsaka stran veliko dejanj, ki jih postavijo v prizor.



  3. Vadite risanje obraznih oblik vsakega znaka, njihove drže in situacije, skozi katere bodo morali iti. Tako boste gladko gledali na like in vam pomagali izboljšati nekaj manjših napak v vaši tehniki. Če želite vaditi, narišite svoje like v skladu s štirimi glavnimi čustvi (sreča, jeza, žalost in strah) in petimi stopinjami za vsakega od njih (zmerno vesel, malo vesel, vesel, zelo vesel, vesel do histerije) . To je odličen način vadbe obraznega izraza. Poleg tega je treba opozoriti, da stripi obilujejo dejanja; Tako boste morali vsak lik narisati v različnih položajih.

2. način Razvijte znake



  1. Razširite svoje glavne junake. Razvoj ozadja in osebnosti akterjev je bistvenega pomena za ustvarjanje stripa. Tudi če se odločite, da bralcu o tem ne boste razkrivali preveč (npr. Wolverine); Pomembno je imeti jasno predstavo o izvoru lika, da bi jim zagotovili čim bolj realistične in skladne stališča: njihove pretekle izkušnje, njihove zmage, zla in slabosti morajo pogojevati njihove reakcije v vsako situacijo.
    • Razvijte osebnost nasprotnika (tekmeca, zlikovca), ne da bi se spuščali v preveč podrobnosti. Preveč podrobna razlaga figure zla naj bi spodkopala zaplet (zato Joker ostaja zelo zanimiv) in oslabila končni dvoboj. Poleg tega mora strip izraziti številne elemente v omejenem obsegu (času in prostoru), zato je bralcem izključeno, da izrazijo obrobna dejstva, ki nimajo nobene zveze z glavnim junakom.



  2. Dajte različnim likom zelo različne fizične podobe. Če ste začetnik, boste težko ponudili estetske lastnosti, ki so značilne za vaše like in ne želite, da bralec junaka zamenja z njegovim tekmecem. Če ima vaš lik kratke blond lase, mu naredite nasprotnika z dolgimi črnimi lasmi. Če vaš lik nosi kratke hlače in majico, oblecite tekmeca kavbojke in laboratorijski plašč (na primer).


  3. Če je to vaša prva zgodba, ne preobremenjujte likov. Napaka, ki jo pogosto storijo začetniki, je, da poskušajo v zgodbo vnesti preveč likov; To vpliva na zanimanje bralca za zgodbo glavnega junaka. Naredite stvari čim bolj preprosto. Za kratko zgodbo bi bilo dobro povprečje okrog treh likov. To bi bil lahko glavni junak, antagonist in pomočnik glavnega junaka v preiskavi ali glavni junak, njegov tekmec in favorit protagonista v primeru ljubezenske zgodbe.

3. način Zgradite zgodbo



  1. Predstavi pomemben značaj. To je običajno glavni junak, a če je nasprotnik še posebej zanimiv, lahko zgodbo začnete z njim (še posebej, če želite svoji zgodbi vsiliti temno ozračje nereda, korupcije ali groze). Izraziti boste morali, kakšen je (ali ona) in kakšno je njegovo življenje, ko se zgodba odvija, da bo lahko bralca poglobil v zaplet. Ne pozabite podrobno predstaviti pomembnih elementov življenja lika. O tej zgodbi verjetno že dolgo razmišljate, vendar morate imeti v mislih, da jo bralec šele odkriva, in morda vam ne bo jasno, če ste stvari samo pohiteli.


  2. Uvedite sprožilni element dejanja. To je lahko moteč dogodek v življenju glavnega junaka. Ne pozabite poudariti, kaj zadevni dogodek zanj vznemirja.


  3. Potapljanje lika v iskanju. To je pustolovščina, ki jo lik upira obnoviti stvari kot omejitve morale (dobrote) (ali, če ste se odločili začeti s figuro zla, predstavite njegovo uničevanje). Takrat vam svetujemo, da pomnožite zvitke, da bi pritegnili zanimanje bralca. Ne pozabite, da poskušate pritegniti pozornost bralca in da ga v nobenem primeru ne bi želeli žrtvovati v korist ideje o svetu, v katerem se razvija vaš lik.


  4. Da bi konflikt prišel do vrhunca. To je trenutek, ko vaš glavni lik izbere ali je prisiljen vstopiti v glavno soočenje, ki za vedno spremeni dogovor vpletenih strani. Uprite se skušnjavi, da bi svojemu glavnemu junaku ponudili prednost pred svojim nasprotnikom, kar bi mu omogočilo enostavno zmago; najboljša soočenja so tista, v katerih sta obe strani enako močni, do točke, ko se javnost sprijazni s strahom za življenje junaka (ki ga je zaljubil). Vrhunec zapleta bralca zadrži dih, do konca.


  5. Prevara in konec. Stvari so postavljene pod očmi bralca. Prepričajte se, da konec ponuja občutek dosežka, katarze. Če to čutite, je velika verjetnost, da se bo bralstvo počutilo enako.

Metoda 4 Izpolnitev stripa



  1. Naredite vinjete, da boste pripovedovali zgodbo. V pomoč morate napisati scenarij za vsak korak (ali dogodek), to pomeni, da nadaljujete z razkrojem zgodovine in določite obseg strani, ki jih želite posvetiti vsakemu delu: na ta način se boste izognili napaki da nepomembnemu dogodku damo več strani kot na najvišji točki. Nato naredite sličice v skladu z rezom svoje zgodbe. Celotnega skripta ni treba pisati na podlagi tega, kar ste napisali: sličice so vizualni povzetki vsakega koraka. Uporabite sličice za "rezanje ploskev", torej da določite, kakšen del zgodbe bo opisan na vsaki strani, na vsaki plošči. Pomislite, kako želite sestaviti vsako ploščo in kako želite svoje mnenje predstaviti bralcu. Ne bojte se preizkusiti različnih organizacij za sličice in razširiti različne načine predstavitve svoje zgodbe. Manjše in manj natančne sličice, manj časa boste morali porabiti za njihovo organizacijo na eni strani.


  2. Izrežite prave sličice. Sestavite sličice (po vrstnem redu), razvrstite in po potrebi ustvarite dodatne sličice. Če so vam všeč določeni vidiki neuporabljene vinjete, jih ne pozabite vrniti na druge kraje.


  3. Narišite obrobe plošč na končnih straneh. Za vodenje uporabite končne vinjete. Na tej točki jih je mogoče odložiti v velikem obsegu, končne umetnine pa začnete postavljati v prostor strani. Lahko se odločite za izboljšanje ali spreminjanje elementov vinjete, če menite, da bi moralo biti nekaj večje ali manjše ali da bi bilo treba poudariti. To je čas za zadnja dotika.


  4. Nežno pišite na območjih e. Morda vas bo zamikalo, da bi začeli z risbo, vendar preverite, ali imate rezervirano mesto za območja e in mehurčka. Rezervacija e cone v tem natančnem trenutku dela vam bo prihranila dragocen čas in vam prihranila boleče glavobole.
    • Pazite na položaj mehurčkov. Bralec bo seveda začel brati mehurček na zgornji in na levi strani. Upoštevajte to, ko pristopate k registraciji in organizaciji dialogov.





  5. Skica v risbah. Prepričajte se, da je na vsaki plošči vse jasno in da bo vse videti, kot želite. Ali risbe puščajo dovolj prostora za mehurčke ali so mehurčki stisnjeni v kotu, da otežijo branje? Ali mehurček vsebuje pomemben element zgodovine? Je vse jasno in enostavno razumeti? To delo imenujemo "svinčenje". Za lažje branje stripa poskusite z ostrim svinčnikom. Uporaba merila bi bila verjetno idealna tukaj. Nekateri izvajalci uporabljajo modre svinčnike "non-repro" za izpopolnjevanje lastnosti svojih likov in postavitve plošč. Ta svetlo modri svinčnik ne prepoznajo fotokopirni stroji in črno-beli odtisi; pozneje jih ne bo potrebno izbrisati. Nato lahko svoje umetnine izboljšate s svojim tradicionalnim svinčnikom. Delo je lažje; vse črte, narisane s črnilom, bodo jasno prikazane na končnem nosilcu.
    • Ne pozabite, da bo vaše delo na novo prebralo tretje osebe, da boste prepričani, da je vaše delo popolnoma jasno. Če vam recenzent postavlja vprašanja, kot so: "Kaj ste mislili s tem? Ali "Kako je lik prišel sem? Ali je to vaše delo nejasno in ga je treba spet prevzeti.


  6. Končajte risbo. Dodajte manjkajoče podrobnosti znakom, predmetom in krajem.


  7. Po potrebi ponovite risbo s črnilom. Za nekatere umetnike je končno delo s svinčnikom več kot dovolj (primer "Herobear and the Kid"). Za večino stripov pa poteze s svinčnikom ličemo. Naredite tisto, za kar menite, da je najbolje, in za ta del dela uporabite orodja, ki vam najbolj ustrezajo, ali uporabite storitve tretje osebe (to počnejo velika podjetja). Za oživitev svojega dela uporabite penstix, rapidograph, perje, čopiče in kitajsko črnilo. Bodite posebno pozorni na debelino konice; na splošno so zunanje črte narisane z razmeroma debelimi točkami, medtem ko so podrobnosti, kot so tanke črte in pregibi tkanine, bolj nežne za risanje in zahtevajo zelo fine točke. Končno začrtajte obrobe.


  8. Določite svoje pisanje ali črnite svoje črke neposredno v mehurčkih. E je izjemno pomembna, skrbi za polovico dela pri pripovedovanju, slike pa prevzamejo drugo polovico. Pisanje z roko je lahko dolgo in težko, še posebej zanimivo pa je, ko je pisanje urejeno in opravljeno s prilagojeno kaligrafijo. S svinčnikom skicirajte črke; ni nič hujšega kot to, da lahko zaradi pomanjkanja prostora umestite besedo v mehurček. Morda boste želeli, da z izbiro pisave Comic uporabite programsko opremo, kot je Microsoft Word (ali kateri koli drug program za e-zdravljenje), zato boste naredili popolne in popolnoma berljive črke. Ne pozabite uporabiti preverjanja črkovanja! Slovnica je pomembna v pisni obliki.


  9. Poiščite naslov svoje zgodbe. Ni vedno tako preprosto, kot bi si lahko predstavljali. Če ste ga že našli, je popoln. Če ga nimate, naredite izčrpen seznam besed, ki vas navajajo na vašo zgodbo. Za kratko zgodbo poskusite našteti med 50 in 100, ko za dolgo zgodbo potrebujete med 100 in 200 (to je dolgočasno delo, vendar bo potisnilo meje vaše domišljije in vas prisililo, da najdete nekaj bolj kreativnega ). Nato organizirajte besede, da dobite naslov. Ko dobite nekaj kombinacij, izberite tiste, ki so vam najbolj všeč, in prosite za svoje prijatelje. Poiščite dve, tri, štiri ali celo pet možnosti. Na koncu vprašajte svoje prijatelje, kakšen naslov se jim zdi najbolj primeren za vaše delo in tudi najbolj privlačen.
  10. Izberite, ali želite objaviti svoje delo ali ne. Če želite biti vrhunske kakovosti, bi jo lahko celo ponudili na razstavi stripov. Po drugi strani pa, če vaše delo ni posebej spektakularno (ali vas objava preprosto ne zanima), lahko ustvarite Facebook stran, da jo delite ali uporabite YouTube kanal!
nasveti



  • Ne bojte se, da boste iz svoje zgodbe ali celotne zgodbe pobrali stran, če menite, da ni enaka. Opravljeno delo bo vedno koristno, tudi če mislite, da ste izgubili čas. Upoštevajte, da se izboljšuje praksa.
  • Naj bo vaša zgodba prebrana. Ne bojte se kritike. Pogosto je težko narediti neprijeten komentar, ko ste trdo delali, vendar je vseeno bistvenega pomena. Ne pozabite, da vaše mnenje o vašem delu ne more biti objektivno.
  • Vzemite si čas za razmislek, preden nekaj opišete ali narišete. Ne bi želeli napisati ali narisati nečesa, česar niste imeli v mislih.
  • Preberite veliko stripov. Prav tako si lahko vzamete čas za opazovanje pravih predmetov, da izboljšate poteze svinčnika.
  • Bodite skladni s svojimi idejami.
  • Ne delajte zgodbe predolgo ali prekratko. Če je zgodba prekratka, bi bil ljubiteljski bralec stripa razočaran in če bo zgodba predolga in preveč zapletena, bo bralec prej ali slej izgubil zanimanje.
  • Najprej naredite pisano in privlačno platnico.
opozorila
  • Ne odvračajte se, če zgodba ali risbe niso tako dobre, kot bi si želeli. S prakso lahko stvari gredo samo na bolje. Popolnosti ne morete doseči že na začetku.